
Il y a quelque chose de grisant à activer le frame gen pour la première fois. Le compteur d’images explose, on passe de 60 à 200, et on a l’impression d’avoir trouvé de la performance gratuite planquée dans un menu. Sauf que rien n’est gratuit. Sur six images affichées en mode 6x, cinq sont devinées par l’IA et une seule est réellement calculée par le jeu. Le résultat est souvent bluffant de fluidité, mais il faut garder la tête froide sur ce que ces chiffres veulent dire.
Pour aller plus loin
DLSS 4.5 : voici comment Nvidia veut multiplier vos FPS par 6
Remettons les choses d’équerre. DLSS 4.5 n’est pas une surprise : Nvidia l’a lancé au CES en janvier, avec un modèle Transformer de 2e génération pour la super résolution, et le mode 6x Multi Frame Gen est arrivé fin mars sur les RTX 50. La vraie annonce de ce 1er juin, c’est le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, prévu pour août sur toutes les cartes RTX, et embarqué dans RTX Spark à sa sortie à l’automne. Et lui ne court pas après les images par seconde. Il s’occupe de l’éclairage.


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Le Ray Reconstruction, ou l’IA au service de la lumière
Le Ray Reconstruction, c’est la brique qui nettoie l’image dans les jeux en ray tracing. Plutôt qu’un débruiteur réglé à la main, une IA reconstruit les pixels manquants entre les rayons lumineux calculés. La version 4.5 s’appuie sur le même Transformer de 2e génération que la super résolution, avec un débruiteur plus efficace qui revendique 35 % de capacité de calcul en plus et traite 20 % de paramètres supplémentaires.

Nvidia promet une lumière plus juste, plus détaillée et plus réactive, démonstrations à l’appui sur Alan Wake II, où le scintillement d’un mur de vieux téléviseurs cesse de baver, sur Indiana Jones, où la lumière accroche enfin chaque grain de sable, et sur Pragmata, où l’éclat d’un laser apparaît pile quand il faut.

Bonne nouvelle, et c’est rare chez Nvidia : ce Ray Reconstruction ne sera pas réservé aux dernières cartes. Il fonctionnera aussi sur les anciennes RTX Turing et Ampere, soit des GPU sortis dès 2018. De quoi améliorer la qualité d’image sans changer de carte, un geste qu’on n’attendait pas forcément.
Ce que ça change vraiment, et ce qu’il faut relativiser
C’est là qu’il faut regarder en détails le RTX Spark. Nvidia met en avant un DLSS « jusqu’à 8x de FPS », mais c’est un score de laboratoire qui empile super définition et génération d’images : à comparer à un rendu natif, pas à prendre pour de la puissance brute.
Surtout, le frame gen ne réduit pas la latence, il aurait même tendance à l’augmenter légèrement. C’est Reflex, annoncé à 40 % de latence en moins dans plus de 180 jeux, qui s’en charge. Plus on génère d’images, plus le risque d’artefacts visuels et d’input lag perçu monte, surtout si l’image de base tourne déjà bas. Le 6x brille à 90 FPS natifs pour saturer un écran 480 Hz, beaucoup moins pour rattraper un jeu qui rame.
Nvidia continue donc de faire ce qu’il fait de mieux : transformer un problème de puissance brute en problème d’IA, et garder une longueur d’avance sur l’image. Le Ray Reconstruction 4.5 est l’annonce gaming la plus intéressante du lot, parce qu’elle vise la qualité plutôt que le compteur qui gonfle. Reste à le voir tourner en vrai, manette en main, plutôt que sur une comparaison de keynote soigneusement choisie.
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