
Un développeur a mis en ligne sur GitHub un projet baptisé Neural Coprocessor, repéré par Tom’s Hardware. Le principe est simple : le jeu s’affiche sur une carte pendant que le rendu neuronal du DLSS 5 tourne sur une seconde. En mode DLSS Performance sur une GeForce RTX 5060 Ti, le jeu tourne à environ 127 images par seconde sans rendu neuronal. Il chute à 59 images quand ce rendu s’exécute sur la même carte. Déporté sur une deuxième carte, il remonte à 106 images.
Le module s’appelle MGPU Bridge. C’est un add-on pour ReShade, un utilitaire de post-traitement graphique très répandu chez les joueurs PC. Son auteur insiste sur le fait que ça n’a rien à voir avec le SLI, qui répartissait le calcul d’une même image sur plusieurs cartes. Ici, le rendu neuronal est une étape finale : il prend une image déjà terminée et en renvoie une autre, donc rien n’empêche de l’exécuter ailleurs. L’idée rappelle les vieilles cartes PhysX de Nvidia, dédiées uniquement aux calculs de physique. Le tout a été mesuré sur une paire de RTX 5060 Ti 16 Go.
Un rendu neuronal qui plombe les gains du DLSS
Le problème que ce mod met en lumière est réel. Le rendu neuronal calcule toujours à la résolution d’affichage, donc son coût baisse à peine quand on descend en qualité DLSS. Sur la carte qui fait le rendu, il coûte de 36 % des images en DLAA à 59 % en Ultra Performance, au point que l’upscaling ne sert presque plus à rien. Déporté sur la seconde carte, ce coût tombe à 0 % en DLAA et 17 % au pire. La carte principale tourne aussi 21 °C plus froide, la charge n’étant plus empilée sur un seul refroidisseur.
De quoi remettre en perspective un DLSS 5 déjà accusé de faire fondre le connecteur d’alimentation d’une RTX 5090, et dont la chute de framerate pousse Nvidia à peaufiner le modèle avant sa venue sur les GeForce RTX 40.
Il faut tempérer l’enthousiasme. C’est avant tout du code de recherche, testé sur deux machines seulement, avec une session stable de vingt minutes au mieux. Il faut aussi deux cartes RTX 50, deux écrans et un jeu en DirectX 12, autant dire une configuration rare – surtout que le DLSS 5 ne tourne pour l’instant que sur un seul jeu, la simulation de basket NBA 2K27. La démonstration n’en est pas moins convaincante, et donne à Nvidia une piste que le constructeur pourrait reprendre à son compte.
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