Nvidia confirme le DLSS 5 sur RTX 40, malgré un modèle qui fait baisser les fps

Promis, sans date

 
Nvidia confirme que le DLSS 5 arrivera officiellement sur les GeForce RTX 40, une fois le modèle mieux optimisé sur RTX 50. Une annonce qui tombe une semaine après que les moddeurs ont fait le boulot à sa place.

Vous connaissez ce sentiment ? Lors de chaque présentation de Nvidia, on regarde sa carte graphique d’un an et on comprend qu’elle vient de prendre un coup de vieux. Depuis mars, les possesseurs de RTX 4080 ou 4090 vivaient avec cette sensation à propos du DLSS 5. Payée plus de 1 000 euros il y a deux ans, la carte était censée regarder passer le train du rendu neuronal. Puis des moddeurs ont extrait une DLL de la version early access de NBA 2K27, et le train s’est mis à s’arrêter partout. Nvidia vient de réagir avec cette annonce.

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Nvidia nous a expliqué par e-mail aujourd’hui, jour de lancement officiel du DLSS 5 avec NBA 2K27, vouloir « étendre le support officiel aux GeForce RTX 40 » une fois les performances sur RTX 50 « mieux réglées ».

Nvidia rappelle au passage que le DLSS 5 est son modèle le plus gourmand à ce jour, avec un gain de performances de 5x depuis l’annonce de mars. La démo de la GTC tournait sur deux RTX 5090 ; six mois plus tard, la même chose passe sur une RTX 5060 à 8 Go en 1080p.

Source : Frandroid

Des mises à jour du modèle sont prévues « plus tard cet automne » pour les RTX 50, et les RTX 40 viendront après. Sans date, sans fenêtre, sans engagement chiffré. On a pu constater dans notre test du DLSS 5 sur NBA 2K27 que même sur RTX 50, la facture en images par seconde reste salée.

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Un revirement forcé par une fuite

Ce qui est sûr, c’est que les derniers événements n’y sont pas pour rien. Le 26 août, le fichier nvngx_dlssnr.dll est apparu dans l’early access de NBA 2K27. En vingt-quatre heures, la communauté RenoDX le fait tourner dans Control.

Quelques jours plus tard, un moddeur remplace les composants CUDA incompatibles et une RTX 4090 affiche le DLSS 5 à environ 83 fps au lieu de 130. Les RTX 30, les RTX 20 et même la Switch 2 suivent, avec des résultats allant de « jouable » à « diaporama qui plante ».

Jusque-là, Nvidia n’avait jamais dit si les RTX 40 étaient exclues pour des raisons techniques ou commerciales. La réponse vient d’arriver : elles n’étaient pas exclues, a priori, elles attendaient leur tour. Reste une différence de taille entre une DLL patchée à la main et une intégration native optimisée pour les Tensor Cores de quatrième génération, qui n’ont pas le FP4 natif des Blackwell.

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Ce que la marque ne lâche pas, en revanche, ce sont les curseurs. Les moddeurs ont poussé les réglages d’intensité à fond pour produire les captures qui ont fait le tour de Reddit.

Pour les joueurs, Nvidia le dit noir sur blanc, le DLSS 5 restera « un simple interrupteur on/off ». Le choix du modèle, l’intensité de structure, l’intensité tonale et le masquage par pixel sont réservés aux développeurs, qui pourront éventuellement en exposer une partie dans leurs menus.

C’est cohérent avec la promesse d’un outil qui respecte la direction artistique, le point qui distingue le DLSS 5 d’un ChatGPT ou d’un Gemini qui régénérerait l’image, mais ça ferme aussi la porte aux bidouilles qui ont rendu la fuite si populaire.

Alors, ça tourne comment ?

Sur RTX 50, le DLSS 5 est disponible depuis ce matin dans NBA 2K27 et sur GeForce Now Ultimate, comme Nvidia l’avait annoncé la veille. Vous pouvez l’essayer en utilisant la manière officieuse.

Sur RTX 40, le mod reste la seule option, avec un coût de 50 à 60 % de fps selon Nvidia elle-même, et sans garantie de stabilité. Une RTX 4090 encaisse.

Par contre, une RTX 4060 va souffrir, et rien ne dit que l’implémentation officielle arrivera jusqu’à elle. Pour les RTX 30 et 20, le porte-parole de Nvidia, Rajal Maharaj, se contente d’un « une étape à la fois », ce qui ressemble beaucoup à un non.

Autre zone d’ombre : interrogée sur les seize jeux annoncés en mars, dont Assassin’s Creed Shadows, Starfield et Resident Evil Requiem, la marque n’en reconfirme aucun et parle seulement de « partenaires qui finalisent leurs intégrations ». La polémique autour de l’IA de Nvidia a peut-être refroidi quelques éditeurs.

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Nvidia a donc choisi la moins mauvaise réponse : promettre sans dater. On aurait tort de bouder, une RTX 40 avec un DLSS 5 optimisé, c’est certainement mieux qu’un fichier DLL piraté. Mais on retiendra surtout qu’il a fallu une fuite et une semaine de mods pour obtenir une phrase que la marque aurait pu prononcer en mars.

Vu ce que le rendu neuronal guidé par la 3D est capable de faire, on comprend l’envie de garder l’argument pour vendre des RTX 50. On comprend moins pourquoi il a fallu attendre que les joueurs le découvrent seuls.


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