Nvidia corrige enfin le plus gros défaut visuel du Ray Tracing avec le DLSS 4.5

 
C’était la dernière brique du DLSS à reposer sur un ancien modèle : la technologie Ray Reconstruction de Nvidia passe enfin en version 4.5. Au programme : un rendu en ray tracing bien plus net avec un minimum d’artefacts visuels disgracieux.
Resident Evil Requiem // Source : Capture d’écran Frandroid

Nvidia a déployé en début d’année le DLSS 4.5, une mise à jour importante de sa technologie de reconstruction d’image pour ses cartes graphiques RTX. Quelques mois après, c’est la génération d’images qui a eu le droit à des améliorations de qualité graphique, notamment pour les éléments de l’interface utilisateur.

La technologie Ray Reconstruction restait cependant à la traîne, avec un rendu en ray tracing parfois très insatisfaisant sur des jeux comme Resident Evil Requiem. La mise à jour attendue depuis des mois maintenant a enfin été annoncée par Nvidia lors du Computex 2026.

Le DLSS Ray Reconstruction s’améliore enfin

Pour rappel, le Ray Reconstruction (introduit initialement avec le DLSS 3.5) est une technique de rendu neuronal qui permet d’améliorer la qualité de rendu des jeux en ray tracing. Au lieu d’utiliser des débruiteurs traditionnels (qui peuvent générer de fâcheux artefacts), Nvidia utilise son propre modèle d’intelligence artificielle entraînée sur des millions d’images.

Source : Nvidia

Avec cette version 4.5, Nvidia passe à un modèle de Transformer de deuxième génération, à l’instar de sa technologie d’upscaling. Concrètement, cette mise à jour apporte un débruiteur (denoiser) bien plus puissant qui affiche une capacité de calcul en hausse de 35 % et traite 20 % de paramètres en plus, tout en maintenant des performances similaires à la version précédente. En clair : c’est plus beau, pour le même coût en ressources.

Couplé à la Super Resolution (la partie upscaling du DLSS), le modèle promet une analyse plus fine des scènes complexes pour une meilleure stabilité en mouvement des pixels et des effets de lumières réalistes.

En résumé, cette version 4.5 vise à gommer les défauts de la version actuelle en réduisant au maximum les artefacts visuels que vous pouviez observer en ray tracing. Les différents exemples dans Indiana Jones et le Cercle Ancien ou encore Pragmata montrent ainsi des effets de particules bien plus nets et la disparition de certains effets de ghosting récalcitrants.

Quels jeux vont en profiter (et quand ?)

Le DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera compatible avec toutes les cartes graphiques GeForce RTX (de la série 2000 à la toute récente série 50). Il faudra toutefois attendre son déploiement global prévu pour le mois d’août.

Une trentaine de jeux pourront en profiter à la sortie comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077, mais aussi des titres plus récents comme Crimson Desert, Pragmata ou Resident Evil Requiem.


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