
Valve a récemment poussé plusieurs patchs pour le kernel Linux afin d’optimiser les performances de jeux sur les configurations PC les plus modestess. Plus précisément, ce sont les cartes graphiques avec peu de mémoire vidéo (VRAM) qui sont visées par ces différentes mises à jour, afin de prioriser leur rendu face aux éventuelles applications en arrière-plan sur l’environnement Linux.
Après une annonce très prometteuse, les premiers tests commencent à émerger et ils changent totalement la donne dans certains cas de figure.
Alan Wake 2 enfin jouable avec un GPU 4 Go sur Linux ?
Cette première série de tests nous vient de la chaîne NJ Tech sur YouTube, qui a voulu mesurer les gains de performances d’une dizaine de jeux sur Linux au sein de la distribution CachyOS, l’une des seules à profiter des patchs de Valve dans un premier temps.
Les tests ont été effectués sur un GPU à pool mémoire très réduit, l’AMD Radeon RX 6500 XT à 4 Go de VRAM, et ce afin de mesurer l’impact de ces mises à jour qui visent les modèles disposant de 8 Go de mémoire et moins.
Le résultat est sans appel pour deux des jeux les plus gourmands de cette sélection. Alan Wake II en 1080p, en détails bas avec le FSR 2 activé en mode Qualité, affichait une moyenne de performances de 13 FPS en moyenne sans le nouveau kernel. Une fois la mise à jour installée, le jeu monte à 41 FPS en moyenne, soit un gain massif de 193% en jeu. Les 1% Low, la valeur plancher observée du framerate, bondit aussi de 133%.

L’optimisation proposée par Valve débloque littéralement la jouabilité du titre pour les cartes graphiques les plus modeste dans cet exemple précis. Alan Wake II est un jeu excessivement gourmand en VRAM, y compris dans ses configurations les plus basses, ce qui explique l’impact du nouveau kernel.
L’autre jeu ayant bénéficié des patchs de Valve est Resident Evil Requiem. Le jeu s’avère plus que jouable en 1080p et détails réglés au minimum avec une moyenne de 67 FPS. Si les performances augmentent de plus de 16% avec la mise à jour, ce sont les 1% Lows qui augmentent significativement, de l’ordre de 55%. Ici, les efforts de Valve permettent d’améliorer la stabilité globale du titre en plus de ses performances moyennes.

Les gains restent cependant mesurés pour les autres jeux de la sélection. Aucun changement n’est à observer concernant Cyberpunk 2077, contredisant ainsi les promesses de Valve. Certains titres affichent des gains entre 2 et 3% (plus de 6% pour Silent Hill f).
Bon nombre de ces jeux ne saturent pas la VRAM comme Alan Wake II et Resident Evil Requiem, mais certains gains sont tout de même à noter. Il sera intéressant de tester l’impact de cette amélioration sur une machine comme le Steam Deck.
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