
Ces 6 derniers mois, Linux a reçu de très nombreuses optimisations de performances, bénéficiant à la fois aux joueurs sur PC et sur consoles portables. Au début de l’année, des développements pour le pilote Vulkan RADV ont permis de sérieux progrès en ray tracing, mais aussi des optimisations pour les machines avec un pool de mémoire vidéo limité.
Cet été, une nouvelle contribution aux pilotes AMD par un développeur de chez Meta promet d’améliorer sensiblement la stabilité des jeux sur Linux et notamment sur les consoles AMD tournant sur SteamOS.
Un patch prometteur pour les performances en jeu sur Linux
David Vernet est ingénieur noyau Linux chez Meta, où il est notamment à l’origine de l’ordonnanceur sched_ext. Sur son temps libre, il optimise aussi le pilote AMD P-State pour Linux. Ce dernier gère notamment les fréquences et tensions du processeur afin d’ajuster dynamiquement la vitesse et la consommation d’énergie du CPU en temps réel.
Le développeur a remarqué une certaine instabilité avec ce pilote, qui pouvait occasionner des micro-saccades en jeu et des baisses de fréquences provoquant logiquement une hausse de latence. La valeur 1% Low, le plancher absolu des performances mesurées en jeu, pouvait se trouver alors dégradée sans raison.
Il décide alors d’améliorer le pilote pour mieux gérer le réveil de certains cœurs fortement sollicités, mais aussi leur montée en fréquence. Par son travail, il promet notamment une baisse des micro-saccades et une meilleure fluidité globale avec des 1% Low en hausse de plus de 31% dans Civilization VI sur un Steam Deck.
Nous n’avons ici qu’un seul exemple sur un jeu qui sollicite fortement le processeur, mais l’initiative est suffisamment prometteuse pour être surveillée. Comme le précise Phoronix, il faudra que ce patch soit vérifié par les ingénieurs du noyau Linux d’AMD afin d’être intégré au noyau principal et ensuite au sein des différentes distributions Linux comme SteamOS ou CachyOS.
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