
AMD a annoncé ce mardi 20 octobre que son FSR allait enfin fonctionner avec Vulkan. Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division Computing and Graphics d’AMD, l’a dit dans une vidéo, et la marque l’a détaillé dans un billet de blog. Jusqu’ici, le FSR 4 ne marchait que dans les jeux en DirectX 12, et des jeux en Vulkan comme Doom : The Dark Ages ou Indiana Jones et le Cercle ancien restaient bloqués sur le FSR 3.1, la génération précédente.
Depuis la version 4, un modèle d’apprentissage automatique fait ce travail. AMD, qui a ouvert ce même mardi le FSR 4.1 aux Radeon RX 6000 avec le pilote Adrenalin 26.10.1, affirme par exemple que sur une Radeon RX 6800 XT en 4K, le FSR 4.1 en mode Performance donne une image plus nette que le FSR 3.1 en mode Qualité. La comparaison vient de ses propres tests dans Crimson Desert, avec la génération d’images activée des deux côtés.
Vulkan, de son côté, est une API graphique et sert d’alternative au DirectX 12 de Microsoft. Elle compte beaucoup sur Linux, puisque SteamOS, le système de Valve, s’appuie sur elle pour faire tourner les jeux Windows.
Le FSR 3.1 gérait pourtant déjà Vulkan
Le site VideoCardz rappelle que l’annonce arrive plus de 19 mois après le lancement du FSR 4, sorti le 6 mars 2025 avec les Radeon RX 9070. Et le pire est que le FSR 3.1 fonctionnait déjà aussi bien en DirectX 12 qu’en Vulkan. Les joueurs sur Linux réclamaient ce support depuis le premier jour.
En attendant AMD, la communauté a bricolé. En février 2026, l’outil open source OptiScaler a réussi à faire tourner le FSR 4 dans des jeux Vulkan comme Doom : The Dark Ages ou Indiana Jones et le Cercle ancien, en passant par une passerelle DirectX 12. Ça marche, mais il faut l’installer à la main, jeu par jeu.
Les jeux devront être mis à jour un par un
AMD ajoutera Vulkan à la version 2.4 de son FSR SDK, qu’elle publiera sur GPUOpen, son portail pour les développeurs, dans les prochaines semaines, sans date précise. Un SDK est un kit de développement, que les studios utilisent pour intégrer une technologie dans leur jeu. Aucun jeu Vulkan ne passera donc au FSR 4 tout seul. Chaque studio devra intégrer le kit, puis publier une mise à jour.
AMD reste vague sur ce qui arrivera vraiment. La marque parle désormais de FSR tout court, un nom qui regroupe l’upscaling, la génération d’images (des images intermédiaires calculées pour fluidifier l’affichage) la Ray Regeneration, un débruitage par IA des effets de ray tracing, et le Radiance Caching, qui calcule l’éclairage global. AMD n’a pas dit lesquelles de ces briques fonctionneront sous Vulkan, ni si Linux est concerné.
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