
Resident Evil : Requiem signe le retour de la saga signée Capcom et promet encore plus de frissons et de zombies toujours plus monstrueux. Si la configuration pour y jouer sur PC n’est pas si exigeante, elle l’est encore moins en cloud gaming étant donné que le jeu ne tourne pas directement sur votre machine, mais sur un serveur distant.
Encore faut-il que ce FPS/TPS survival-horror soit accessible en cloud gaming, et surtout que les sessions de jeu puissent se dérouler sans instabilités ni latence. Pour les personnes intéressées par la découverte de ce neuvième opus de Resident Evil sans avoir à vendre un rein pour investir dans la RAM nécessaire, voici notre première édition de notre baromètre cloud gaming.
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Où jouer à Resident Evil : Requiem ?
À sa sortie, Resident Evil : Requiem est disponible sur ces plateformes de cloud gaming :
- Nvidia GeForce Now à partir de la formule Performance à 10,99 euros par mois (via Steam – compatible avec les serveurs RTX 5080) ;
- Shadow PC à partir de la formule Boost Classic à 19,99 euros par mois ;
- Boosteroid à partir de la formule Ultra à 7,49 euros par mois.
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Notre test de Resident Evil : Requiem en cloud gaming
Ce test a été réalisé à l’aide de la formule Ultime de Nvidia GeForce Now sur trois appareils, dont un MacBook Air M3 et un smartphone qui ne sont pas taillés pour faire tourner localement ce jeu. Le troisième appareil est un Steam Deck OLED, le jeu tourne dans ce cas de figure avec des paramètres graphiques que les capacités techniques de la console ne sauraient atteindre.
MacBook Air M3 + connexion filaire
Pour ce test, les paramètres graphiques sont réglés au maximum avec le mode Cinématographique de GeForce Now (4K, Path Tracing, DLSS4, effets cheveux…). Seul le HDR est désactivé, ce qui n’a pas empêché le jeu de tourner magnifiquement sur une session d’environ 15 minutes. Tout du long, aucune perte de paquet n’est à déplorer et la bande passante utilisée tourne généralement autour de 50 Mb/s.
Avec cette configuration, Resident Evil : Requiem affichait une moyenne de 200 FPS avec un pic à quasiment 230 FPS. Quelques chutes sont survenues sur les passages moins exigeants pour la carte graphique, donc rien qui n’entache l’expérience globale.
La latence n’est pas le critère le plus important pour ce genre de jeu, on se permet toutefois de préciser qu’elle était autour de 7 ms durant cette session. Sur d’autres sessions, elle était même descendue à 3 ms, sûrement grâce à un routage du réseau plus optimal. Dans les deux cas, elle est imperceptible.
Steam Deck OLED + Wi-Fi 6E
Sur Steam Deck OLED, les paramètres d’affichage se conforment par défaut à la console, soit une résolution de 1280 x 800 pixels. Il est toutefois possible de booster un peu tout ça et de passer à la 3.5K avec une fréquence de 90 i/s via les paramètres de GeForce Now. Quel intérêt ? Tout simplement une image ultra-détaillée garantie sans aliasing. Décoder un tel flux vidéo a toutefois un revers : l’autonomie fond plus vite et la latence peut en prendre un coup. Le bitrate se situe ici aussi autour de 50 Mb/s.
Toutefois, si Resident Evil : Requiem est compatible nativement sur le Steam Deck, le cloud gaming sur cette console vaut clairement le détour étant donné que GeForce Now permet d’aller au-delà des capacités techniques de la console. Et encore, les captures d’écran réalisées avec l’outil natif du Steam Deck ne rendent pas assez justice.
Bien que le Steam Deck soit compatible avec le Wi-Fi 6E, c’est la bande des 5 GHz qui semble privilégiée par GeForce Now. Quoiqu’il en soit, la fréquence d’images oscille en moyenne entre 180 et 200 FPS, tandis que la latence tourne autour de 5-6 ms. Le décodage pose donc pas tant de soucis qu’on pouvait le penser. Autre point positif : aucune perte de paquets ou d’images n’est à déplorer. Une instabilité réseau a été détectée mais est totalement passée inaperçue dans le ressenti.
Samsung Galaxy S24 Ultra + 5G
Vient enfin le test sur un smartphone connecté à la 5G, plus précisément un Samsung Galaxy S24 Ultra sur le réseau Bouygues Telecom. Nous jouions cette fois-ci avec une résolution de 2560 x 1440 pixels afin de profiter au mieux du ratio 16:9 du smartphone, avec un flux à 120 FPS et toujours avec le Path Tracing et le rendu amélioré des cheveux activés.
Au final, on se retrouve avec les FPS qui crèvent le plafond avec un pic à plus de 180, et une moyenne de 140-160 FPS. Nous avions même dépassé les 200 lors d’une session en Full HD.
En revanche, les adeptes du cloud gaming sur smartphone feraient mieux de s’équiper avec un forfait mobile doté d’une enveloppe XXL. Une session d’environ 15 minutes seulement dans ces conditions a brûlé environ 4 Go de données.
Enfin, quand bien même la 5G est un réseau puissant qui nous a offert ici un gameplay de Resident Evil : Requiem visuellement agréable, elle est par définition plus instable et moins réactive que la fibre et le Wi-Fi. La latence s’est globalement maintenue entre 20 et 30 ms, mais à deux-trois reprises, des saccades et des pics de latence jusqu’à quasiment 1 000 ms ont été ressentis.
- Appels illimités
- 100 Go en France
- 25 Go en Europe
Oxygène 120 à 160 Go
- Appels illimités
- 120 Go – 160 Go en France
- 25 Go en Europe
350 Go
- Appels illimités
- 350 Go en France
- 10.5 Go en Europe
Notre verdict
Resident Evil : Requiem est-il jouable en cloud gaming ? Sur un MacBook Air ou tout autre laptop branché à la fibre, c’est un grand oui ! Les serveurs de Nvidia font tourner le jeu à la place de votre bécane sans sourciller, avec les paramètres graphiques au maximum qui plus est. La preuve que le cloud gaming peut être une alternative fiable aux configurations PC montées soi-même avec des composants chers payés.

Le test sur Steam Deck OLED connecté au Wi-Fi reste toutefois notre coup de cœur car il incarne parfaitement le second souffle qu’octroie Nvidia GeForce Now à la console de Valve. Entre le jeu qui tourne localement et l’expérience en cloud gaming, la différence est flagrante pour Resident Evil : Requiem. Quand bien même régler une résolution 3.5K pour un écran de 1280 x 800 pixels peut paraître overkill, on a bien un effet « Waouh ! » visuellement parlant, d’autant plus que la latence ne semble pas souffrir de cet échantillonnage de luxe.
Enfin, la session sur smartphone en 5G fut la moins exigeante au niveau de la résolution, mais également la partie la moins confortable du test. Jouer à Resident Evil : Requiem avec une connexion 5G est difficilement recommandable.
Quand bien même cela ne nous a pas réellement posé de problèmes dans cette partie du jeu avec Grace, celles avec Leon, plus axées action et requérant plus de réactivité, auraient pu être un supplice (alors que ce jeu l’est déjà en soi pour les âmes sensibles…).
Si les sessions sur smartphone sont capricieuses et gourmandes en données, il reste possible d’y remédier en baissant la résolution ainsi que la bande passante allouée dans les paramètres de Nvidia GeForce Now, ou tout simplement en le connectant à un réseau Wi-Fi.
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