007 First Light est-il jouable en cloud gaming ? Voici notre test

 
James Bond est de retour, mais pas sur grand écran. Annoncé en mars, 007 First Light a fini par repousser sa sortie de deux mois histoire d’optimiser le jeu et s’assurer de sa bonne qualité Day One. Bien leur en a pris, la critique est unanime. Reste à savoir si First Light est aussi plaisant sur console qu’en cloud gaming.

Cela faisait plusieurs années qu’un jeu James Bond était en projet et le voici enfin ! Développé et édité par les équipes d’IO Interactive, 007 First Light se révèle être un savoureux mélange de Hitman et d’Uncharted. Plus que ça, c’est surtout une lettre d’amour aux fans de l’œuvre de Fleming et la nouvelle preuve que James Bond peut encore vivre avec son temps avec ce scénario original mêlant intelligence artificielle, tensions géopolitiques et technologie quantique.

007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur Windows, PlayStation 5, Xbox Series et devrait connaitre une sortie sur Nintendo Switch 2 plus tard dans l’année. Pour les joueurs sans consoles et pas assez de RAM dans leur PC, le jeu est aussi disponible sur des plateformes de cloud gaming dès sa sortie. C’est que le jeu est magnifique, donc exigeant. Il ne faut pas moins que 32 Go de RAM et une RTX 5080 pour jouer en mode Ultra (4K et +200 FPS avec le DLSS 4.5).

Ça tombe bien, les serveurs de Nvidia GeForce Now permettent de jouer comme si on avait une RTX 5080 sous la main, jusqu’en 5K mais avec au mieux le DLSS 4 pour le moment. Reste à savoir si 007 First Light dans les conditions du cloud gaming est aussi agréable à regarder qu’un film James Bond dans une salle Dolby Cinema. Réponse dans ce test.

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Où jouer à 007 First Light en cloud gaming ?

À sa sortie, 007 First Light est disponible sur ces plateformes de cloud gaming :

  • Nvidia GeForce Now à partir de la formule Performance à 10,99 euros par mois (Achat requis sur Steam, Epic Games Store et Xbox Store – compatible avec les serveurs RTX 5080) ;
  • Xbox Cloud Gaming à partir de la formule Game Pass Essentiel à partir de 8,99 euros par mois (Achat du jeu requis sur le Xbox Store) ;
  • Shadow à partir de la formule Neo à 32,99 euros par mois (Achat du jeu requis sur n’importe quel store) ;
  • Boosteroid à partir de la formule Ultra à 7,49 euros par mois (Achat du jeu requis sur Steam).

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Notre test de 007 First Light en cloud gaming

Pour cet article, nous avons testé 007 First Light en cloud gaming avec la formule Ultime de Nvidia GeForce Now selon plusieurs configurations. Tout d’abord, sur un MacBook Air M3 branché à la fibre optique et les configurations graphiques poussées au maximum. Ensuite, avec un Steam Deck OLED connecté au Wi-Fi, et enfin, avec un smartphone connecté à la 5G pour voir si le jeu peut tenir sur un réseau moins stable.

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MacBook Air M3 + fibre optique 1 Gb/s

Si un MacBook Air ne peut en aucun cas, ou alors très difficilement, faire tourner 007 First Light en local, le cloud gaming permet à un serveur de le faire à sa place. Entre le serveur RTX 5080 et la connexion à la fibre optique, il y a assez pour se faire plaisir sur la configuration :

  • Résolution : 5120 x 2880 (5K)
  • Super Résolution DLSS : Mode Performance Ultra
  • Génération d’images DLSS : 6x
  • Qualité de texture : Ultra
  • Filtrage de texture : Anisotrope x16
  • Niveau des détails : Ultra
  • Qualité du terrain : Ultra
  • Qualité des ombres : Ultra
  • Qualité du brouillard volumétrique : Ultra
  • Qualité des effets volumétriques : Ultra
  • Qualité de l’éclairage global : Ultra
  • Qualité des reflets : Ultra
  • Tous les effets post-traitement activés

Le tout nécessitant plus de 9 Go de VRAM.

Dans ces conditions, 007 First Light tourne… normalement. Au vu des exigences des paramètres, c’est même assez bien, même si nous avons déjà vu mieux ailleurs. Nous avons toutefois fait exprès de choisir cette séquence du jeu se déroulant dans une boîte de nuit avec une multitude de jeux d’ombres et de lumières et moult PNJ à charger et animer. Un travail conséquent pour n’importe quelle carte graphique.

Lors de cette mission qui a en réalité duré un peu moins de 30 minutes, le jeu tournait en moyenne autour de 120 FPS. Mais ça, c’était jusqu’à un pic subit de latence. Un incident qui arrive de temps en temps, ce sont les aléas des télécoms, mais depuis, le jeu a revu ses ambitions à la baisse pour tourner à seulement un peu plus de 100 FPS jusqu’à la fin de la séquence. Pourtant, aucune perte de paquets n’est à déplorer tandis que le bitrate alloué et la part utilisée n’ont pas bougé.

La chute de FPS pourrait cependant être voulue par Nvidia GeForce Now dans un souci de préserver un frame pacing parfaitement régulier au détriment de la performance brute. L’algorithme aurait ainsi répondu en baissant les FPS afin de préserver la fluidité du jeu, qui ne s’en est effectivement pas retrouvée impactée à l’œil nu. Le pic de latence fut l’élément déclencheur de cette riposte.

Cette rationalisation du frame pacing daterait de la mise à jour 2.0.76 de GeForce Now datant de fin 2025. Un streaming à 120 FPS n’a effectivement que peu de sens si le jeu lui-même tourne en-dessous de ce seuil. Toutefois, il est recommandé d’activer G-Sync dans les paramètres du jeu. Cela permet de synchroniser les FPS du flux vidéo avec le taux de rafraîchissement de l’écran afin de prévenir les saccades et les déchirures.

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Steam Deck OLED + Wi-Fi

Le Steam Deck OLED est de retour en magasin mais à un prix bien salé. Il est déjà loin le temps où on pouvait s’offrir un SSD de 1 To avec deux ou trois barrettes de RAM pour à peine une centaine d’euros. Si vous pensiez lancer 007 First Light nativement sur le Steam Deck, il s’avère que le jeu est assez bien optimisé si on s’en tient au mode Équilibré du FSR. Mais il ne faut pas non plus en attendre trop de la fluidité qui oscille autour de 45 FPS.

C’est une toute autre musique avec le cloud gaming et une configuration des graphismes en mode Ultra. Les seules différences avec la session précédente sont la résolution 3.5K et la génération d’images DLSS ici limitée à x4. Évidemment, avec G-Sync activé, 007 First Light tourne ici autour de 90 FPS, ce qui correspond au taux de rafraichissement de l’écran du Steam Deck OLED. En revanche, pas de frame pacing cette fois-ci malgré quelques pics de latence çà et là. En temps normal, elle est à 5-6 ms.

007 First Light tourne magnifiquement avec les meilleurs graphismes disponibles et une simple connexion Wi-Fi sur la bande des 5 GHz. Encore faut-il avoir un réseau parfaitement stable, autrement, la moindre perturbation peut entraîner des pertes de paquets et d’images étant donné que la mise en mémoire tampon n’existe pas pour le cloud gaming. Ce que nous n’avons pas manqué d’observer. Mais ces micro-perturbations n’ont pas entaché le gameplay.

Samsung Galaxy S26 + 5G

Pour nos tests sur smartphone connecté au réseau 5G, nous recourons cette fois-ci à un Samsung Galaxy S26 (le S24 Ultra ayant subitement rendu l’âme). Par conséquent, la définition de l’écran est plus basse, nous avons donc pour l’occasion choisi le mode Équilibré dans les paramètres de GeForce Now avec une résolution en 1680 x 720 pixels et une fréquence de rafraîchissement plafonnée à 60 FPS. Bien nous en a pris.

Avec ces paramètres, 007 First Light tourne plutôt bien. Les quelques imperfections graphiques (qui ne se remarquent pas vraiment sur un écran de 6,3 pouces) sont ici secondaires, l’important est que le jeu soit fluide tout le long de cette session. Les FPS oscillent autour de 60 FPS et la latence entre 20 et 25 ms, ce qui, pour un jeu comme 007 First Light, est totalement imperceptible, y compris lors des scènes de bagarre.

Mieux encore, aucun pic de latence ne s’est fait sentir. Cela peut s’expliquer par deux variables. D’abord, le mode Équilibré de GeForce Now qui a réduit le bitrate nécessaire, ce dernier était d’environ 15 Mb/s en moyenne alors qu’il dépassait facilement les 80 Mb/s sur MacBook. Ensuite, le réseau 5G avait ici ce qu’il nous manquait lors de nos tests sur Forza Horizon 6 : de la stabilité.

Un autre avantage à ce mode Équilibré est la consommation de données mobiles qui est allégée. Pour 30 minutes de jeu, nous avons utilisé seulement 3,1 Go de data, nous en sommes donc à un peu plus de 6 Go par heure. Par comparaison, une heure de streaming d’un film en 4K HDR sur une plateforme SVoD consomme environ 7 Go. Dans ce cas précis, le cloud gaming sur smartphone vaut vraiment le coup.

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007 First Light est-il jouable en cloud gaming ? Notre verdict

Cette édition du baromètre cloud gaming sur 007 First Light fut beaucoup plus plaisante que les précédentes. Que ce soit avec la fibre optique, le Wi-Fi ou la 5G, la dernière pépite d’IO Interactive est parfaitement jouable. Nous rappelons toutefois que dans le cas des réseaux sans fil, c’est la stabilité qui prime avant tout. Jouer dans des lieux très fréquentés avec un réseau saturé est déconseillé. Il est également inutile de pousser les graphismes à fond si le flux vidéo peine ensuite à suivre la cadence.

Qualifié de jeu exigeant, 007 First Light est surtout convenablement optimisé. Ce baromètre le prouve à plusieurs reprises : la régularisation du frame pacing sur MacBook Air M3, lorsque le flux est passé de 120 à 100 FPS sans dégrader la fluidité ressentie, et le mode Équilibré de GeForce Now qui le rend agréable pour des sessions sur smartphone. Sans compter qu’il s’agit là d’un des rares jeux AAA récents fonctionnant convenablement sur Steam Deck, en local.

Conclusion ? Permis de jouer.

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