
Après de nombreux mois de communication, bandes-annonces et séquences de gameplay, 007 First Light est enfin entre les mains des joueurs console et PC. Les créateurs de la franchise Hitman, le studio IO Interactive, ont visiblement su fusionner l’univers de James Bond avec leur propre savoir-faire en termes de gameplay émergent et d’infiltration.
Surtout, le jeu est encore une petite claque technique et artistique, profitant des dernières évolutions du Glacier Engine, le moteur graphique maison du studio. Pourtant, IO Interactive a encore sous la pédale alors qu’une grosse mise à jour graphique devrait arriver cet été pour les joueurs PC.
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007 First Light : pourquoi le jeu fâche les possesseurs de cartes graphiques AMD
007 First Light ne profite pas du Path Tracing à sa sortie
Après des mois de communication conjointe avec Nvidia, 007 First Light ne bénéficie pourtant pas du Path Tracing dès sa sortie sur PC. Pourtant, la technologie avait bien été annoncée pour le lancement du jeu lorsque Nvidia a lancé sa communication en mars dernier lors de la GDC 2026.
Comme dans bien d’autres cas ces dernières années (Atomic Heart, Elden Ring, Shadow of the Tomb Raider ou plus récemment Halo Infinite), il semblerait que cette intégration nécessite un temps de développement supplémentaire. Un changement de cap technique annoncé le mois dernier qui pourrait décevoir certains joueurs disposant de puissantes cartes graphiques GeForce RTX.
À l’heure actuelle, 007 First Light ne s’appuie pas sur du ray tracing accéléré matériellement, mais sur une illumination globale en temps réel proche du ray tracing classique. Le résultat est impressionnant en l’état actuel, avec des éclairages dynamiques pour le moins élégants, des reflets réalistes (oui, même sans ray tracing) et une présentation globale de très haute volée. Mais le Path Tracing devrait pousser encore plus le niveau de réalisme.
Une mise à jour technique d’envergure pour cet été
Pour les configurations PC haut de gamme, 007 First Light proposera une solution complète de Path Tracing au cours de l’été. Pour rappel, le Path Tracing est sommairement l’implémentation complète du Ray Tracing : tous les rayons lumineux d’une scène sont calculés, tout comme leurs rebonds, la colorisation des surfaces ou encore leur incidence indirecte sur l’environnement.
Digital Foundry a interviewé plusieurs ingénieurs de chez IO Interactive pour discuter notamment de cette implémentation du Path Tracing au sein du Glacier Engine. Ils précisent ainsi qu’il s’agit d’une refonte totale de tout le système d’éclairage par rapport à Hitman 3, qui reste l’un des étalons techniques du ray tracing encore maintenant.
Selon l’équipe technique du studio, le choix du Path Tracing s’accorde magnifiquement avec la franchise 007. Les joueurs sont ainsi projetés dans des environnements réalistes et radicalement différents d’une mission à l’autre, alors que la justesse absolue des reflets, des ombres et de la lumière indirecte offerte par le path tracing magnifie « le ton cinématographique du jeu ».
Malheureusement, cette évolution technique sera encore très lourde pour la carte graphique alors que les possesseurs de matériel AMD seront encore laissés sur le carreau.
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