Forza Horizon 6 est-il jouable en cloud gaming ? Voici notre test

 
Vroum vroum ! Prêts pour le retour de la licence Forza ? Cinq ans après Forza Horizon 5 en Amérique centrale, Forza Horizon 6 nous emmène au Japon, une map depuis longtemps réclamée par les fans. Est-ce que ces mêmes fans pourront jouer à Forza Horizon 6 en cloud gaming ? Réponse ici.

Après Resident Evil : Requiem et Crimson Desert, notre baromètre du cloud gaming se dirige vers un tout autre type de jeu qui demande beaucoup de réflexes : la course automobile avec le tant attendu Forza Horizon 6. Caisses rutilantes qui ont laissé notre bon Jean-Baptiste bouche bée et artères tokyoïtes tapissées de pétales de sakuras, on a peut-être là le combo parfait pour tous les fans d’automobiles (et de Japon !) qui se respectent.

Forza Horizon 6 est disponible depuis le 19 mai sur les consoles Xbox Series ainsi que sur PC (Steam et Microsoft Store). Les joueurs PS5 doivent quant à eux attendre une sortie ultérieure dans l’année. Quoi qu’il en soit, le nouveau titre de Playground Games sera jouable Day One en cloud gaming, mais sera-t-il vraiment jouable justement ?

Pour les joueurs PC qui n’ont pas 16 Go de RAM sous le capot (et encore moins 24 Go pour jouer avec la configuration Extrême à 4K 60 FPS), le cloud gaming est la meilleure alternative si on a une bonne connexion internet. Reste à savoir si cette méthode permet d’avoir le même rendu qu’en jouant en local.

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Où jouer à Forza Horizon 6 en cloud gaming ?

À sa sortie, Forza Horizon 6 sera disponible sur ces plateformes de cloud gaming :

  • Nvidia GeForce Now à partir de la formule Performance à 10,99 euros par mois (Achat requis sur Steam ou le Xbox Store, ou abonnement requis au Xbox Game Pass – compatible avec les serveurs RTX 5080) ;
  • Xbox Cloud Gaming à partir de la formule Game Pass Essentiel à 8,99 euros par mois (Achat du jeu requis sur le Xbox Store), ou jeu inclus dans la formule Game Pass Ultimate à 20,99 euros par mois ;
  • Shadow à partir de la formule Neo à 32,99 euros par mois (Achat du jeu requis dans n’importe quel store) ;
  • Boosteroid à partir de la formule Ultra à 7,49 euros par mois (Achat requis sur Steam et Xbox Store) ;
  • CloudDeck à partir de 19,99 euros par mois (Achat requis sur n’importe quel store).

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Notre test de Forza Horizon 6 en cloud gaming

Nous avons ainsi testé Forza Horizon 6 en cloud gaming sur trois appareils distincts et via trois modes de connectivité : sur un MacBook Air M3 branché en filaire à la fibre optique (plafonné à 1 Gb/s symétrique), avec un Steam Deck OLED connecté en Wi-Fi, et avec un smartphone Samsung Galaxy S24 Ultra connecté au réseau 5G Bouygues Telecom. S’agissant de la plateforme cloud gaming, au vu des exigences du jeu sur les composants, nous sommes sur la formule Ultime de Nvidia GeForce Now dont les serveurs sont beaucoup plus performants que ceux de Microsoft.

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MacBook Air M3 + fibre optique 1 Gb/s

Le principe du cloud gaming, c’est de pouvoir jouer aux derniers jeux sur quasiment n’importe quel appareil, comme un MacBook Air M3 qui n’est pas réellement taillé pour le gaming et encore moins Forza Horizon 6 avec les fonctionnalités Nvidia. Avec la formule Ultime de GeForce Now, nous avons occupé un serveur RTX 5080 pour cette session et avons poussé la résolution jusqu’à la 5K. Le but ici étant de choisir des paramètres exigeants afin de voir si le cloud parvient à suivre la cadence.

Alors voici la configuration utilisée :

Résolution 5K et DLSS, donc. Nous avons également activé le mode Super Resolution qui est une technologie d’upscaling via IA, le Multi Frame Generation en x4 (le mode x6 récemment lancé sur les RTX 50 n’étant visiblement pas encore pris en charge par GeForce Now) ainsi que Nvidia Reflex. Concernant le ray-tracing, si la vidéo ci-dessous a conservé les réglages par défaut, les paramètres plus poussés n’ont fait aucune différence sur les FPS.

Tout du long, Forza Horizon 6 tourne ici avec une moyenne de 110-130 FPS et deux pics à plus de 140 FPS. Évidemment, nous avons ignoré les FPS affichés lors des temps de chargement, cinématiques ou ce pic à plus de 200 FPS lors de l’épreuve de cross-country, probablement dû à un effet couloir.

Plus important, le jeu reste fluide tout le long de notre session de 30 minutes, hormis une perte de paquets attribuable au réseau. Mais la donnée la plus primordiale dans un jeu de course reste la latence, ici stable à 3-4 ms. Dans le ressenti, c’est comme si nous jouions à un jeu installé en local et non sur un serveur distant, zéro sensation de retard à l’affichage. Sans doute Nvidia Reflex a eu un rôle à jouer ici.

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Steam Deck OLED + Wi-Fi

Jusqu’ici, le Steam Deck OLED avait convaincu dans les précédents baromètres, et il continue à bien remplir son office dans la mesure où Forza Horizon 6 est ici plus éblouissant en cloud gaming qu’en natif. Mais pour une fois, le score d’images par seconde est inférieur à ce que nous avons eu avec le MacBook.

Pourtant, spécificités de la console de Valve oblige, la résolution est passée à 3.5K et nous avons été moins exigeants sur la Super Resolution ainsi que le ray-tracing. Quant au Multi Frame Generation, nous sommes passé au mode x2, ce qui est amplement suffisant pour un écran avec une fréquence de rafraichissement plafonnée à 90 Hz mais peut aussi expliquer le score inférieur à celui de la session sur MacBook.

Résultat, sur une session d’un peu plus d’une heure, nous étions sur une moyenne de 90 FPS, avec de très rares pics à 100 FPS.

Rien d’anormal ou de particulier à signaler ici, ce qui est bon signe. Nous avons eu ici aussi l’impression de jouer à Forza Horizon 6 comme s’il était installé nativement sur le Steam Deck OLED, à la différence près qu’il est ici dopé à la RTX 5080. La latence est elle aussi exemplaire, à 5-6 ms, elle est totalement imperceptible.

En clair, pas besoin que le Steam Deck se dote d’un CPU moderne tant qu’il reste compatible avec le cloud gaming. Ces derniers temps, la console de Valve a plus de difficultés à préserver la bonne qualité des graphismes des derniers jeux AAA, on parle après tout d’une console de 2022. Mais la plateforme de Nvidia a su lui octroyer un second souffle.

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Samsung Galaxy S24 Ultra + 5G

Entre les deux précédentes sessions et celle-ci, c’est le jour et la nuit. On ne va pas se mentir, ces 30 minutes de Forza Horizon 6 avec la 5G, même en région parisienne, furent un moment ignoble à passer. Rappelons que le cloud gaming avec de hauts débits et une latence faible est une des promesses du réseau mobile dernière génération, promesse non tenue lors de ce test. La faute ici ne revient ni à Nvidia ni à Playground Games mais aux opérateurs mobiles.

Les pertes de paquet et la latence ultra-instable ont occupé la majeure partie de cette session. Alors que nous avions commencé avec les réglages par défaut pour les graphismes (mode Extrême), une résolution QHD, un Multi Frame Generation x3 et la Super Resolution en mode Équilibré, nous avons vite revu nos prétentions à la baisse. Nous sommes ensuite passés sur le pré-réglage « Élevée » dans le vain espoir d’alléger le travail à l’encodage sans pouvoir arranger quoi que ce soit.

Autant dire qu’on ne recommande pas de jouer à Forza Horizon 6 dans ces conditions, un freeze suffit pour que la Chevrolet finisse dans le décor ou drift dans les airs. Sans compter que je soupçonne le jeu de se payer ma tête en m’attribuant des récompenses du genre « Pilotage sans faute ultime ».

Pour se faire une idée, il n’y a qu’à voir le classement d’une course de virages dans la galerie ci-dessous. Certes, les jeux de course ne sont pas ma tasse de thé, mais pas au point de me prendre un écart de deux minutes. Il y en a qui planteraient leur smartphone dans un mur pour moins que ça…

Au final, une session de 30 minutes a consommé plus de 4,5 Go, on est donc sur un peu plus de 9 Go par heure. C’est le prix de la formule Ultime de GeForce Now qui peut pousser le bitrate jusqu’à 75 Mb/s.

Mais analysons ce raté. Une fois de plus, la faute est plus du côté du réseau 5G que de GeForce Now. Être à Paris ou dans une autre grande ville peut donner l’impression de profiter d’un meilleur réseau mobile, les sites 3,5 GHz y étant plus concentrés. Mais ce serait oublier que dans ces zones urbaines, beaucoup plus d’appareils se partagent une même antenne qui peut saturer plus rapidement. Et si la latence ne suit pas, la gigue non plus, et là nous avons des pertes de paquets.

On a beau comparer le cloud gaming au streaming, il y a une différence fondamentale entre une série Netflix et une partie sur GeForce Now. La première charge les images en avance tandis que pour la seconde, c’est que du « direct », une instabilité réseau s’y fait donc immédiatement ressentir.

Tout n’est pas à jeter cependant, il y a quelques astuces pour stabiliser sa session comme réduire le bitrate alloué (et donc potentiellement la qualité des graphismes) ainsi que la limite de FPS. Chaque méthode pouvant alléger le réseau est bonne à prendre.

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Forza Horizon 6 est-il jouable en cloud gaming ? Notre verdict

Forza Horizon 6 est-il jouable en cloud gaming ? Oui, en grande partie. Nos tests avec les connectivités fibre optique et Wi-Fi se sont montrés concluants. Un sans faute là-dessus. Forza Horizon 6 est fluide, les commandes réactives, c’est tout ce que nous demandons pour un jeu de course.

Avec la 5G, ça a été plus compliqué. Non pas à cause du jeu en lui-même mais du réseau 5G qui n’est pas encore totalement au point. Au vu des conditions de ce dernier test, nous n’avons pas relevé les meilleures valeurs mais nous pouvons toutefois assurer que le jeu tournait autour de 120 FPS avec une latence entre 30 et 50 ms les quelques moments où le réseau ne partait pas en vrille.

Ce qui est fort dommage, avec une manette comme la Backbone One, Forza Horizon 6 est très plaisant à jouer sur smartphone et rappelle sans mal certains jeux disponibles sur le Play Store et l’App Store. Il vaut donc mieux se connecter au Wi-Fi si possible pour les sessions sur smartphone.

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