Resident Evil Requiem est magnifique en 4K et Path Tracing, la preuve en images
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Resident Evil Requiem est enfin là et inaugure une nouvelle étape pour le moteur maison de Capcom, le RE Engine. Ce nouvel opus profite du Path Tracing pour la première fois avec un rendu visuel encore jamais vu à ce niveau. La preuve en vidéo et en photos.
Resident Evil Requiem, le 9e opus de la franchise de Capcom, nous montre la dernière itération du RE Engine, le moteur graphique maison du studio introduit avec Resident Evil 7 en 2017. C’est en 2021 que le RE Engine a finalement intégré des options de ray tracing pour la sortie de Resident Evil Village, avant de l’intégrer au reste des jeux de la franchise tournant sur le moteur en juin 2022.
Pour Resident Evil Requiem, Capcom s’est associé à Nvidia afin d’intégrer le Path Tracing au jeu et offrir une qualité de rendu absolument inégalée dans la série. Si cette nouvelle mouture du RE Engine impressionne par sa présentation générale, un ajout comme le Path Tracing sublime l’ensemble avec un supplément de réalisme indéniable pour tous les environnements du jeu.
Pour rappel, le Path Tracing est en réalité une implémentation complète du Ray Tracing : tous les rayons lumineux d’une scène sont tracés depuis leur point d’origine, ainsi le rendu de l’image, aussi bien au niveau des reflets, des ombres et des effets de lumière indirecte, est insufflé par un photoréalisme proprement bluffant.
Le jeu offre de nombreuses options optimisées pour les cartes graphiques Nvidia. Ainsi, l’activation du Path Tracing active d’office la Ray Reconstruction, pour réduire le bruit de l’image inhérent à la technologie. Nous vous livrons donc différentes séquences vidéo et captures d’écran mettant en valeur l’évolution du RE Engine et les apports visuels du Path Tracing.
Vidéo de Resident Evil Requiem en 4K et Path Tracing
Notre capture vidéo intègre des séquences de la première demi-heure du jeu et ne contient aucun spoiler pour l’intrigue principale de Resident Evil Requiem. Réglez bien la vidéo en 4K, y compris sur un écran en définition inférieure, pour profiter de la meilleure qualité d’image.
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Dans cette vidéo, le jeu tourne sur la configuration suivante :
Toutes les options graphiques ont été réglées au maximum, nous avons uniquement désactivé les effets optiques d’objectif pour conserver une image nette.
Le Path Tracing est activé, ainsi que le DLSS 4.5 en mode Performance (définition interne de 1080p reconstruite en 4K). La Frame Generation 2X a été activée.
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