
Capcom est sĂ»rement lâĂ©diteur qui a le mieux compris lâintĂ©rĂȘt dâune plateforme comme le PC pour le succĂšs des jeux de son portefeuille. Depuis Resident Evil 7, le studio investit dans ses propres technologies avec le moteur RE Engine qui propulse la franchise Resident Evil, ainsi que ses jeux en open world Dragonâs Dogma et Monster Hunter (avec moins de succĂšs cependant).
Les diffĂ©rents Ă©pisodes de Resident Evil se dotent chaque annĂ©e de portages PC exemplaires, avec lâapport de techniques de pointe comme le ray tracing et le path tracing, le support agnostique des technologies dâupscaling et des performances impressionnantes sur une grande variĂ©tĂ© de configurations.
Tous ces efforts ont visiblement payé puisque Capcom a annoncé lors de ses derniers résultats financiers que la part de ventes de ses jeux attribuée au PC est désormais de 50 %.
50 % des jeux Capcom se vendent désormais sur PC
Lors de lâannonce de ses rĂ©sultats financiers pour le troisiĂšme trimestre de lâannĂ©e fiscale 2026, Capcom a Ă©tĂ© interrogĂ© sur la proposition technique de Resident Evil Requiem. La nouvelle itĂ©ration du RE Engine intĂšgre dĂ©sormais le Path Tracing pour les configurations les plus puissantes, indiquant une stratĂ©gie toujours plus dirigĂ©e vers le PC.
LâĂ©diteur a alors rĂ©vĂ©lĂ© que lors de ce trimestre, « les ventes de PC reprĂ©sentaient environ 50 % des ventes totales. » et que « ce ratio continuera d’augmenter. ». PCGamer nous rappelle quâen 2021, Capcom avait alors dĂ©clarĂ© que le PC Ă©tait sa « plateforme principale » pour son portefeuille de jeux.
Des défis techniques à relever
Il reste cependant quelques dĂ©fis techniques de taille. On Ă©voquait plus haut les titres en monde ouvert que sont Dragonâs Dogma 2 et Monster Hunter Wilds, des jeux qui ont Ă©tĂ© criblĂ©s de soucis de performance Ă leur sortie. Si par le passĂ©, Capcom a toujours dĂ©calĂ© le lancement de ses portages PC, ils sont dĂ©sormais calĂ©s sur les sorties consoles.
Monster Hunter Wilds, sorti il y a plus dâun an, bĂ©nĂ©ficie encore actuellement de mises Ă jour pour corriger ses problĂšmes de stabilitĂ©. Sur ce sujet, Capcom rĂ©vĂšle que « lâexpertise technique acquise en relevant les dĂ©fis liĂ©s Ă la complexitĂ© croissante des programmes et aux performances dans Monster Hunter Wilds sera mise Ă profit dans le dĂ©veloppement de futurs titres. » Entendez que tous ces mois de travail sur le jeu devraient nâaugurer que du bon pour les futurs jeux en monde ouvert du studio.
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