
Capcom est sûrement l’éditeur qui a le mieux compris l’intérêt d’une plateforme comme le PC pour le succès des jeux de son portefeuille. Depuis Resident Evil 7, le studio investit dans ses propres technologies avec le moteur RE Engine qui propulse la franchise Resident Evil, ainsi que ses jeux en open world Dragon’s Dogma et Monster Hunter (avec moins de succès cependant).
Les différents épisodes de Resident Evil se dotent chaque année de portages PC exemplaires, avec l’apport de techniques de pointe comme le ray tracing et le path tracing, le support agnostique des technologies d’upscaling et des performances impressionnantes sur une grande variété de configurations.
Tous ces efforts ont visiblement payé puisque Capcom a annoncé lors de ses derniers résultats financiers que la part de ventes de ses jeux attribuée au PC est désormais de 50 %.
50 % des jeux Capcom se vendent désormais sur PC
Lors de l’annonce de ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l’année fiscale 2026, Capcom a été interrogé sur la proposition technique de Resident Evil Requiem. La nouvelle itération du RE Engine intègre désormais le Path Tracing pour les configurations les plus puissantes, indiquant une stratégie toujours plus dirigée vers le PC.
L’éditeur a alors révélé que lors de ce trimestre, « les ventes de PC représentaient environ 50 % des ventes totales. » et que « ce ratio continuera d’augmenter. ». PCGamer nous rappelle qu’en 2021, Capcom avait alors déclaré que le PC était sa « plateforme principale » pour son portefeuille de jeux.
Des défis techniques à relever
Il reste cependant quelques défis techniques de taille. On évoquait plus haut les titres en monde ouvert que sont Dragon’s Dogma 2 et Monster Hunter Wilds, des jeux qui ont été criblés de soucis de performance à leur sortie. Si par le passé, Capcom a toujours décalé le lancement de ses portages PC, ils sont désormais calés sur les sorties consoles.
Monster Hunter Wilds, sorti il y a plus d’un an, bénéficie encore actuellement de mises à jour pour corriger ses problèmes de stabilité. Sur ce sujet, Capcom révèle que « l’expertise technique acquise en relevant les défis liés à la complexité croissante des programmes et aux performances dans Monster Hunter Wilds sera mise à profit dans le développement de futurs titres. » Entendez que tous ces mois de travail sur le jeu devraient n’augurer que du bon pour les futurs jeux en monde ouvert du studio.
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