DLSS 5 : les moddeurs s’emparent d’une version de test et relancent la polémique sur l’IA de Nvidia

L'IA dévisagée

 
Une version expérimentale de DLSS 5, la prochaine technologie d’upscaling de Nvidia, a fuité via le jeu NBA 2K27. Des moddeurs l’ont aussitôt branchée sur d’autres jeux, et les visages recomposés par l’IA relancent une polémique vieille de cinq mois.

Des joueurs ont pu découvrir la bibliothèque « nvngx_dlssnr.dll » dans la version en accès anticipé de NBA 2K27, comme l’a détaillé VideoCardz. Ce fichier cache le DLSS 5, cette nouvelle version qui doit permettre d’utiliser l’IA générative pour améliorer l’apparence du jeu, personnages compris.

Quelques heures plus tard, la communauté de modding RenoDX faisait déjà tourner DLSS 5 dans Control, le jeu de Remedy. Le filtre a ensuite débarqué dans Skyrim et Final Fantasy VII Rebirth, où Cloud se retrouve avec le visage d’une Scarlett Johansson perdue dans un mauvais film, comme le fait remarquer Kotaku.

Une polémique vieille de cinq mois

DLSS, pour Deep Learning Super Sampling, c’est la technologie maison de Nvidia qui gonfle le nombre d’images par seconde en laissant l’IA reconstruire une partie de l’affichage.

La version 5, dévoilée en mars 2026, va plus loin : un mode de rendu génératif retouche l’image déjà calculée pour « enrichir » son apparence. À la présentation, une bonne partie du web avait hurlé au filtre à bouillie IA. Jensen Huang, CEO de Nvidia, avait répondu que tout le monde avait « complètement tort », et mis en avant le soutien de Capcom et Bethesda au « contrôle artistique » promis par l’outil.

Ce point mérite d’être rappelé. Les images de FF7 Rebirth passé à la moulinette du DLSS 5 ne sont pas issues de Square Enix. Les développeurs n’ont pas pu régler l’implémentation, d’où ce rendu raté.

Le prix à payer en images par seconde

Sauf que cette fuite montre autre chose que des visages ratés. Le premier test hors des conditions maîtrisées par Nvidia fait mal : sur une RTX 5070 Ti, TechTimes rapporte une chute de 71 à 35 images par seconde en 4K, soit près de moitié moins.

Le modèle tourne en local sur le processeur graphique, sans passer par le cloud, ce qui explique le poids du fichier : 158 mégaoctets de paramètres embarqués directement dans la bibliothèque. Et il ne fonctionne pour l’instant que sur les cartes RTX 50, la génération Blackwell.

Ça reste une version inachevée, extraite de force par des moddeurs avant la moindre intégration officielle par les développeurs. Le lancement reste prévu pour l’automne 2026. On jugera sur pièces dans quelques semaines, quand DLSS 5 arrivera pour de vrai.


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