Avec les GeForce RTX 6000, Nvidia attaquerait AMD où ça fait mal

 
Nvidia miserait tout sur les performances en ray tracing et path tracing pour la prochaine génération GeForce RTX 6000.
La GeForce RTX 5070 // Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

Les GeForce RTX 5000 datent du début de l’année 2025, et Nvidia travaille logiquement sur la prochaine génération de cartes graphiques pour PC de jeu.

L’heure est désormais aux fuites concernant les futures cartes GeForce RTX 6000. D’après Red Gaming Tech, Nvidia pourrait logiquement miser sur ce qui le démarque le mieux de ses concurrents. Le fameux ray tracing.

Doubler les performances

D’après Red Gaming Tech, les GeForce RTX 6000 viseraient un doublement de la puissance de calcul sur les performances en path tracing. C’est un domaine dans lequel Nvidia excelle particulièrement face à AMD et Intel, mais aussi face aux consoles de jeux, car c’est un type de calcul particulièrement gourmand.

Les performances en rasterisation, l’affichage d’un jeu sans ray tracing, seraient en hausse de 30 % environ, signe que la priorité n’est plus là pour Nvidia.

La GeForce RTX 6090 serait un monstre

Sans surprise, le top du top chez Nvidia serait représenté par la GeForce RTX 6090 embarquant une puce GR202 gravée en 3 nm par TSMC avec un bus mémoire de 512 bits et jusqu’à 32 Go de mémoire vidéo. Autant dire que la facture s’annonce particulièrement salée.

Pour le moment, il s’agit d’une simple rumeur, mais elle est plutôt cohérente avec la stratégie de Nvidia. Sur les futures GeForce, la place prise par le calcul d’IA et de ray tracing sera de plus en plus importante. Et ce type de calcul demande une mémoire la plus rapide possible.

Le lancement serait prévu pour l’année 2027, tout comme, on l’imagine, la prochaine génération de consoles, comme la PlayStation 6 et Project Helix de Xbox.


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