
Malgré les difficultés à l’obtenir lors de sa sortie, la manette Steam Controller arrive petit à petit entre les mains des premiers clients.
C’est l’occasion de découvrir les premiers avis et retours des joueurs. Si la plupart semblent séduits par leur achat, certains pointent du doigt des problèmes de conception.
C’est le cas de l’internaute sous le pseudo Toikka sur le subreddit dédié au Steam Controller, qui met en garde contre un risque d’incendie lié au système de recharge de la manette.
Un « puck » un peu trop simple
Le Steam Controller propose deux méthodes pour recharger sa batterie. La première, c’est le port USB-C de la manette que l’on peut connecter directement. L’autre, voulue comme une solution plus pratique par Valve, passe par le « puck ».
Il s’agit d’un petit socle de recharge qui fait également office d’antenne de connexion sans fil pour la manette. Une solution deux-en-un plutôt maligne, mais au design visiblement un peu trop simple.

Toikka raconte, en effet, avoir réussi à créer un court-circuit en retirant le bracelet de sa montre connectée. Le bracelet en métal a relié les trois connecteurs du puck, qui s’est alors mis à chauffer.
Le bracelet métallique de ma montre connectée a accidentellement touché les contacts exposés du Puck et a commencé à grésiller à cause d’un court-circuit. La montre était branchée sur son propre chargeur et son bracelet a heurté le Puck sous un angle particulièrement malchanceux. Ça a failli provoquer un incendie.
Cela ressemble tout de même à une erreur de conception assez flagrante. Les autres produits qui utilisent des systèmes de charge similaires, comme la Xbox Elite Series 2, ont un socle à la forme plus complexe, pour rendre plus difficiles les courts-circuits du genre.
Gardons toutefois à l’esprit qu’il ne s’agit pour le moment que d’un exemplaire. Le socle du Steam Controller contient peut-être une protection qui ne s’est pas déclenchée dans le cas de cet exemplaire précis.
S’il s’agit d’un problème généralisé, on peut espérer que Valve puisse le corriger par une mise à jour logicielle. Par exemple, pour que le puck s’assure qu’il s’agit bien de la manette avant de lancer la recharge de la batterie.
Autrement, la marque devra peut-être réfléchir à proposer un rappel généralisé du produit.
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