
Les grandes plateformes et géants du jeu vidéo restent parfois très opaques quant à leur popularité, ne dévoilant leur nombre d’utilisateurs actifs que sporadiquement, voire pas du tout. C’est le cas de Valve, une entreprise encore privée, qui n’a pas dévoilé ses chiffres d’activité depuis 2021 et ce, uniquement pour l’Europe.
L’analyste Simon Carless, auteur de la newsletter GameDiscoverCo, s’est lancé dans un calcul plutôt ingénieux qui pourrait bien nous donner un aperçu de la popularité de Steam auprès des joueurs PC.

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Steam dépasserait de loin l’écosystème PlayStation
L’analyste rappelle le dernier chiffre publié officiellement par Valve à ce sujet : Steam regroupait en 2021 plus de 132 millions d’utilisateurs actifs mensuels. Le chiffre est déjà conséquent, mais n’a pas été actualisé depuis.
Le calcul se base alors sur un second chiffre, celui du rapport Steam au titre du Digital Services Act, qui établit plus de 31 millions d’utilisateurs actifs mensuels dans l’Union européenne au second semestre 2025.
En se basant sur la distribution de la bande passante de Steam à travers le monde, disponible publiquement sur le site de la plateforme, l’analyste estime que Steam a dépassé à ce jour les 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels. On est donc encore loin devant les 125 millions d’utilisateurs actifs mensuels de l’écosystème PlayStation (chiffre de mars 2026).

Afin de vérifier sa trouvaille, Carless s’est aussi basé sur l’évolution du nombre d’utilisateurs simultanés sur la plateforme. Le chiffre étant en constante progression, il applique ce même taux de croissance aux 132 millions de 2021. Le calcul nous offre ainsi une autre estimation de 210 millions d’utilisateurs actifs mensuels.
Une réserve s’impose sur la méthode : comme le précise le site Etknix, Valve n’a jamais précisé ce qu’elle compte comme utilisateur actif mensuel. Ouvrir le magasin, lancer un jeu ou faire un achat ne sont pas forcément mesurés de la même façon, et la répartition de la bande passante ne recoupe pas parfaitement celle des joueurs selon les régions. Simon Carless lui-même présente ces estimations comme un exercice, pas comme des chiffres à prendre au pied de la lettre.
Le jeu PC ayant explosé ces dernières années, ces estimations ne nous semblent pas très éloignées de la réalité, et pourraient même être encore inférieures à la place réelle de Steam sur le marché.
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