1,7 milliard en un mois : comment Valve fait de Steam une machine à cash imbattable

Machine à cash

 
Steam a généré environ 1,7 milliard de dollars (1,5 milliard d’euros) en septembre 2026, son meilleur mois de septembre, selon les estimations du cabinet Alinea Analytics. Pour toute l’année 2026, le cabinet prévoit plus de 20 milliards de dollars de ventes. Steam n’a jamais atteint ce niveau.

Cette année, Valve n’a cessé d’améliorer l’expérience utilisateur de Steam. Après avoir lancé une nouvelle interface en bêta en avril, l’entreprise a annoncé ce mardi 29 septembre des promotions personnalisées selon chaque joueur sur la page d’accueil, prévues pour début 2027. Des mises à jour régulière qui participent à l’attractivité de la plateforme.

Valve ne publie pas les ventes de Steam, sa boutique de jeux PC. Ce sont donc des cabinets d’analyse qui les estiment, comme Alinea Analytics. Dans sa lettre d’information publiée ce jeudi 1er octobre, Rhys Elliott, responsable de l’analyse de marché du cabinet, évalue le mois de septembre à 1,7 milliard de dollars (environ 1,5 milliard d’euros). Steam signe ainsi son meilleur mois de septembre, avec 13 % de plus que le précédent record, établi en septembre 2025.

Ce montant correspond à ce que les joueurs ont dépensé sur la boutique. Valve n’en garde qu’une partie, avec une commission qui peut aller jusqu’à 30 %. Le reste revient aux éditeurs.

Plus de 20 milliards de dollars en vue pour 2026

Selon Alinea, Steam a encaissé 5,5 milliards de dollars (environ 4,9 milliards d’euros) de juillet à septembre, soit 12 % de plus qu’un an plus tôt. Depuis janvier, le total atteint 16,5 milliards de dollars (environ 14,7 milliards d’euros), en hausse de 13 % par rapport aux neuf premiers mois de 2025. Pourtant, le premier semestre avait déjà été le meilleur de l’histoire de Steam, porté par Forza Horizon 6 et Resident Evil Requiem.

Source : Alinea Analytics

En septembre, le plus gros succès est Wardogs, un jeu de tir multijoueur sorti le 10 septembre en accès anticipé (une version payante encore en développement). Il a rapporté 86,9 millions de dollars sur le mois, soit environ 77 millions d’euros. Comme la fin d’année est chargée en sorties, Rhys Elliott estime que Steam dépassera pour la première fois les 20 milliards de dollars sur une année, soit environ 18 milliards d’euros.


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