
La sortie de Ghost of Yōtei, suite de Ghost of Tsushima, est prévue pour le 2 octobre prochain sur PS5 et PS5 Pro. Le jeu en monde ouvert de Sucker Punch Productions se déroulera cette fois dans la contrée d’Hokkaido au Japon en 1603.
Un nouveau terrain de jeu encore plus vaste qui exploite la puissance de la PS5 selon Joanna Wang, directrice artistique au sein du studio. Dans une interview pour le média Automaton, elle revient sur les avancées techniques et artistiques du jeu rendues possibles grâce au passage à l’actuelle génération.
Ghost of Yōtei : « Un monde plus vivant et interactif »
La sortie de Ghost of Tsushima date de juillet 2020, quelques mois avant le lancement de la PS5 en novembre de la même année. Le jeu a donc été développé pour la précédente génération, même si une version Director’s Cut proposera un rendu graphique actualisé pour l’actuelle console de Sony.
Ghost of Yōtei est un jeu pensé exclusivement pour le socle technique de la PS5, à la fois son architecture graphique, mais aussi son fameux « SSD magique » aux temps de chargement hyper réduits.
Pour Joanna Wang, le défi premier était avant tout « d’améliorer la distance d’affichage » afin de « représenter l’immensité de la carte d’Hokkaido« . La PS5 permet à cet égard bien plus de latitude au niveau de la quantité d’éléments affichés à l’écran :
Nous pouvons désormais charger des millions d’éléments, dont des dizaines de milliers sont visibles à l’écran simultanément. Les particules en temps réel telles que les feuilles, la neige, les cendres et le brouillard se comptent par centaines de milliers, à courte et longue distance.
Ghost of Yōtei sera, comme son prédécesseur, un monde ouvert en environnement majoritairement naturel. Ainsi, l’équipe s’est attelée à soigner « le rendu de l’herbe et de la déformation du terrain » pour permettre au joueur de « faire tomber la neige d’un arbre avec un coup de pied« . Une interaction possible ou simple vue de l’esprit ?

De même, les différentes « transitions entre les moments de la journée » garantiront des ambiances bien distinctes, notamment avec un rendu amélioré des ciels étoilés et aurores boréales.
Comme tout bon studio AAA, Sucker Punch veut proposer aux joueurs « un monde plus vivant et interactif » grâce à la puissance supplémentaire de la PS5. Yang parle aussi de la volonté de « consistance » pour que tous les éléments graphiques respectent la palette de couleur du jeu : « Les textures, les cartes normales et les cartes spéculaires doivent avoir un certain aspect et respecter des règles spécifiques afin de garantir la cohérence« .
La directrice artistique ne mentionne cependant pas la PS5 Pro, qui devrait à cet égard proposer une expérience encore plus immersive. On espère qu’un mode Fidelité Pro sera bien présent pour un rendu graphique encore plus beau.
Pas de ray tracing ?
Rares sont les jeux issus des PlayStation Studios à exploiter le ray tracing pour le rendu de la lumière et des ombres. Ghost of Yōtei ne devrait pas déroger à la règle puisque Joanna Wang n’évoque en aucun cas cet élément technique.
Rappelons que le ray tracing est une technologie encore très gourmande, notamment sur les jeux en monde ouvert, et surtout pour une console comme la PS5.
Là encore, la puissance supplémentaire de la PS5 Pro pourrait avoir sa carte à jouer, mais à seulement deux semaines du lancement, des informations à ce sujet auraient normalement été communiquées.
Quoi qu’il en soit, Ghost of Yōtei s’annonce comme étant un nouveau maitre étalon technique et artistique pour la PS5, comme c’est souvent le cas à la fin de vie d’une console. Les premiers tests devraient arriver dans les prochains jours.
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