Ces lunettes remplacent votre TV : XREAL dévoile les 1S au CES 2026 qui intègrent une compatibilité native avec la Switch 2

 
C’est devenu une tradition au CES : XREAL sort une nouvelle paire de lunettes. Cette année, place aux XREAL 1S. Ne cherchez pas la révolution, c’est une évolution chirurgicale : 1200p, plus de luminosité et une compatibilité native avec la Switch 2.

On ne va pas se mentir, le terme « réalité augmentée » est souvent galvaudé. Ce que propose XREAL avec ses nouvelles 1S, ce n’est pas de faire apparaître des Pikachu sur votre table basse.

C’est plus pragmatique : coller un moniteur externe OLED directement devant vos rétines. On les a déjà testées par le passé, en tout cas un modèle précédent.

La marque, présente au CES 2026, vient de rafraîchir sa gamme populaire. Après les Air et les One, voici les XREAL 1S. Et la bonne nouvelle, c’est que XREAL a écouté les critiques.

Une mise à jour « S », comme chez Apple

Première chose à noter : le prix. À 449 dollars (probablement autant en euros avec les taxes), c’est 50 dollars de moins que le modèle précédent. En 2026, une baisse de prix avec une hausse de la fiche technique, c’est assez rare pour être souligné.

Techniquement, qu’est-ce qu’on gagne ?

  • La définition passe du 1080p au 1200p (Full HD+ au format 16:10). C’est subtil, mais pour de la bureautique ou du jeu, ce petit gain vertical est précieux.
  • La luminosité grimpe à 700 nits (contre 600 auparavant). Utile si vous n’avez pas envie d’utiliser le cache occultant en permanence.
  • Le champ de vision (FOV) s’élargit légèrement à 52 degrés.
  • Le tout tourne toujours à 120 Hz.

Concrètement ? Vous avez l’équivalent d’un écran de 171 pouces (plus de 4 mètres de diagonale) flottant devant vous. On a pu tester les modèles précédents : l’effet « cinéma » est réel. Avec la 1S, XREAL promet une image encore plus fine, idéale pour lire du texte ou voir les détails de l’interface de votre Steam Deck.

La killer feature : la conversion 3D et le boîtier Neo

La vraie nouveauté n’est pas seulement dans les lunettes. C’est aussi ce qu’il y a autour.

XREAL introduit une fonction « Real 3D ». Grâce à une puce embarquée, les lunettes peuvent convertir n’importe quel flux 2D en 3D à la volée. Vous lancez une vidéo YouTube ou un jeu classique ? Hop, effet de profondeur. C’est le genre de chose qui sonne gadget sur le papier, mais qui peut redonner vie à certains titres comme Hollow Knight ou les vieux Mario Kart. Pas de DRM, pas d’appli spéciale. C’est du plug-and-play.

L’autre gros morceau, c’est le XREAL Neo. C’est un boîtier vendu 99 dollars qui règle LE problème qui agace tout le monde : l’autonomie et la connectivité avec Nintendo.

Vous le savez, la Nintendo Switch 2 (comme la 1) est capricieuse avec sa sortie vidéo USB-C. Le boîtier Neo sert de pont, mais aussi de batterie externe de 10 000 mAh. Avec ce boitier, vous pouvez jouer à la Switch 2 ou au Steam Deck dans le train sans vider la batterie de la console en 45 minutes. C’est un fil de plus, certes, mais c’est le prix de la tranquillité.

Le problème reste le même

Mais XREAL n’a pas corrigé le principal problème : l’ergonomie sociale.

XREAL a beau affiner le design, vous avez toujours l’air d’un cyborg quand vous les portez. C’est moins choquant qu’un casque VR, mais dans le métro parisien, on vous regardera. Et il y a toujours ce câble USB-C qui pendouille jusqu’à votre poche ou votre PC. On n’est pas encore dans la magie du sans-fil total.

L’usage reste donc très spécifique : c’est génial pour les voyageurs fréquents, les possesseurs de consoles portables (Steam Deck, ROG Ally, Switch 2) ou ceux qui veulent un deuxième écran pour bosser dans un café sans sortir un moniteur portable de 15 pouces. Personnellement, je m’en sers pour travailler sur mon MacBook Pro dans le TGV, ou pour regarder des films depuis mon Pixel 10 Pro dans l’avion.


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