
Les fans de Yu-Gi-Oh! en rêvent depuis des années : poser une carte sur la table et voir le monstre en sortir. Une prouesse aujourd’hui possible grâce à une paire de lunettes connectées et pas mal d’ingéniosité. Sur le fil Reddit r/yugioh, un prototype de réalité augmentée conçu par le développeur Shin et compatible avec les Snap Specs, fait apparaître des hologrammes de monstres au-dessus de vraies cartes, calcule les points de vie en temps réel et transforme n’importe quelle surface en terrain de duel.
Côté Pokémon, une démonstration partagée sur Instagram joue sur la même envie. C’est cette démonstration qui a d’ailleurs inspiré Shin. Le développeur Matthew Hallberg, qui travaille chez Snap, a conçu un prototype similaire avec les lunettes connectées de la marque. Il s’est appuyé sur GPT-6 Astra et sur CLAD pour coder, tester et corriger en boucle cette application de réalité augmentée, et donner vie aux 151 Pokémon de l’extension Écarlate et Violet 151. Hologrammes de Pokémon, barres de vie et animations d’attaques sont ainsi de la partie !
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Yu-Gi-Oh ! : un prototype qui marche déjà, sur PC
Outre le prototype de Shin, l’un des projets les plus avancés (et surtout disponibles en open source) s’appelle yugioh-ar. Son auteur, qui signe Adrian-Sandwich sur GitHub, l’a lancé le 24 septembre 2026 sous licence MIT, qui autorise à peu près toutes les réutilisations. Le logiciel reconnaît les cartes en cinq langues, dont le français, grâce à un catalogue d’environ 14 800 cartes.
Pour identifier une carte, il croise son illustration, son nom imprimé et son code à huit chiffres, lu par OCR (la reconnaissance automatique de texte). Une fois la carte reconnue, un dessin du monstre la suit à l’écran quand on la déplace, y compris sur les cartes brillantes. Avec une carte graphique Nvidia GeForce RTX 4070, l’analyse d’une table de douze cartes prend environ 0,2 seconde, contre 1 à 4 secondes avec le seul processeur d’un PC portable. Cependant, les monstres s’affichent en dessins 2D, sans modèle 3D, et la reconnaissance n’a été testée que sur une poignée de vraies cartes.
Le projet yugioh-ar d’Adrian-Sandwich se teste gratuitement avec un PC sous Windows 11 et un smartphone Android, qui sert de caméra via l’application IP Webcam, à condition d’être à l’aise avec Python et la ligne de commande. Le projet n’est pas encore compatible avec des lunettes connectées bien que cette piste soit évoquée par le développeur.
Pokémon tourne déjà sur les lunettes de Snap
Matthew Hallberg n’est pas le seul développeur fan de Pokémon à faire preuve d’inventivité. Un autre projet autour de la licence trentenaire, lui aussi très abouti, laisse les cartes Pokémon de côté. Pocket Diorama, publié par JoshuaLevi à l’occasion d’un concours organisé par Snap en septembre 2026, transforme le monde de Pokémon Rouge, Bleu ou Jaune en maquette de pixels posée sur la table. Les 222 zones du jeu y sont, avec les dresseurs, les combats et la musique.
On y joue avec les mains, en pinçant une case pour y envoyer le héros. Pendant un combat contre un Pokémon sauvage, le décor grandit jusqu’à ce que l’herbe arrive aux épaules. Le dépôt ne contient aucun contenu de Nintendo : il faut fournir la copie numérique de sa propre cartouche, qu’un site transforme en code de six lettres à taper dans les lunettes. Mais l’outil n’accepte que les versions anglophones (États-Unis et Europe) et refuse a priori les cartouches françaises.
Ce lens tourne sur les Spectacles de 2024, réservées aux développeurs. Snap a promis que sa bibliothèque de lenses serait compatible avec les Specs, mais n’a pas garanti que celles conçues pour les Spectacles y tourneraient sans retouche. Ces lunettes grand public (du moins si on ignore leur prix de 2 295 euros pour la version sans 5G) seront disponibles en France cet automne dans une sélection de boutiques Orange.
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