Xreal 1 Pro+ : 1 200 nits, AI HDR et 3D deux fois plus fluide, mais un chiffre reste figé depuis les One Pro

One Pro améliorées

 
Xreal lance les 1 Pro+, une version revue de ses lunettes écran One Pro, vendue 649 €. Plus de luminosité, une 3D plus fluide et un nouveau repose-nez : le modèle corrige les défauts qu’on reprochait à son aîné, sans toucher au reste.

On vous parle de lunettes connectées. Généralement, vous pensez aux Ray-Bans connectées. Mais en fait, il y a toute une autre branche des lunettes connectées (vous l’avez ?), dont l’objectif est d’afficher une image devant vous. On ne parle pas ici de casque de réalité virtuelle, mais on parle d’une approche de réalité mixte. L’image est projetée devant vous. C’est ce qu’on appelle les lunettes écran.

Ces lunettes, jusqu’à maintenant, ont toujours eu un point faible : c’est que l’image est un peu délavée. C’est très propre quand il fait très sombre, mais dès qu’il y a un peu trop de lumière, on perd en qualité d’image.

Les lunettes écran ont toujours eu ce point faible : parfaites dans un salon tamisé, elles souffrent dès que la lumière du jour s’invite. Quand on les porte au quotidien, comme dans notre test au long cours des lunettes XREAL, on finit par organiser ses sessions autour de ce défaut. Xreal a visiblement décidé de s’en occuper.

Les Xreal 1 Pro+ succèdent aux One Pro, sorties début 2025. Comme je l’expliquais, il ne s’agit pas de lunettes connectées façon Ray-Ban Meta, sans caméra ni assistant vocal : pour ça, mieux vaut regarder du côté des meilleures alternatives aux Ray-Ban Meta.

Ici, on branche les lunettes en USB-C (DisplayPort Alt Mode) sur un smartphone, un PC ou une Steam Deck, et on obtient un écran virtuel qui peut simuler jusqu’à 171 pouces.

Les deux dalles Sony micro-OLED de 0,55 pouce en 1920 x 1080 par œil, la fréquence de 120 Hz, la puce maison X1 qui garde l’image ancrée dans l’espace quand on tourne la tête (3DoF) et le champ de vision de 57° sont repris tels quels. Le tarif, lui, grimpe un peu : 649 € sur la boutique européenne de Xreal, contre 599 € pour les One Pro aujourd’hui.

Pour aller plus loin
Xreal Air 2, One et One Pro : notre comparatif de ces lunettes après des dizaines d’heures de test

Plus de lumière, mais pas plus d’espace

Mais il y a d’autres nouveautés. La luminosité passe de 700 à 1 200 nits, soit environ 70 % de plus. Et ça, c’est plutôt une très bonne nouvelle. Xreal parle de luminosité « perçue », mesurée à l’œil après la traversée de l’optique, et ce pic ne serait atteint qu’avec l’AI HDR activé, le mode SDR plafonnant autour de 1 000 nits. Cet AI HDR retravaille à la volée les hautes lumières, les ombres, les teints de peau et les sous-titres. Il ne remplace pas un vrai HDR (pas de Dolby Vision au programme) évidemment.

La conversion 2D vers 3D passe désormais de 30 à 60 images par seconde, ce qui devrait fluidifier nettement les mouvements. Seulement, cette version à 60 i/s devrait aussi arriver sur les One Pro et les 1S par mise à jour, ce qui retire un argument au nouveau modèle.

La nouveauté la moins photogénique est peut-être la plus utile : il y a désormais un repose-nez redessiné, pensé pour les nez à l’arête haute, qui doit stabiliser les lunettes et garder les yeux dans la zone de netteté pendant les longues sessions.

Pour le reste, rien ne bouge, et ce qu’on écrivait dans notre test complet après des milliers d’heures d’usage reste valable. En face, la Viture Beast annonce déjà 1 250 nits et 58° de champ de vision : Xreal comble l’écart de luminosité avec sa concurrente directe, qui garde un léger avantage sur le champ de vision.

Bref, vous l’aurez compris, les propriétaires de One Pro n’ont aucune raison de changer. Les différences sont trop minces entre ces deux générations. La marque chinoise ne vend rien, passe le net, et c’est plutôt une bonne nouvelle. Elle s’attaque plutôt aux reproches qui ont été faits au One Pro. On reprochait surtout la luminosité et le confort, et ce sont précisément ces deux points qui progressent.

Il faut aussi compter avec les options : sans caméra intégrée, le suivi 6DoF et le contrôle par gestes passent par le module XREAL Eye, vendu 119 €. Et si l’idée est de filmer, de photographier ou de parler à une IA, ces lunettes ne feront rien de tout ça : notre guide d’achat des lunettes connectées couvre ce terrain.

Pour aller plus loin
Faut-il acheter des lunettes connectées ? Les meilleures alternatives aux Ray-Ban Meta


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