
Fin d’année oblige, on approche d’une série de cérémonies sélectionnant les meilleurs jeux de l’année. Une cérémonie en particulier semble réussir petit à petit à s’imposer à grands frais en termes d’exposition médiatique : les Game Awards de Geoff Keighley.
Ce lundi 17 novembre, la cérémonie dévoilait officiellement la liste des jeux nommés dans chaque catégorie en attendant la soirée du 11 décembre où l’on découvrira les lauréats.
Sans trop de surprise, Clair Obscur: Expedition 33 est le grand favori de cette édition 2025 et bat même un record en réunissant déjà 12 nominations, du jamais vu pour un jeu vidéo aux Game Awards.
Une catégorie pas vraiment méritée
Voici la liste des catégories où le premier jeu de Sandfall Interactive est nommé :


Avec un taux de rafraichissement ultra-rapide de 300 Hz, 1 ms de temps de réponse et une dalle QD Mini-LED, le moniteur TCL 24G645 a été pensé pour les pros par les pros. Pour le Black Friday, du 17/11 au 01/12, il sera à 249.99 euros au lieu de 329,99 (80€ de remise).
- Game of the Year
- Best Game Direction – Sandfall Interactive
- Best Narrative
- Best Art Direction
- Best Score and Music
- Best Audio Design
- Best Performance
- Ben Starr (Verso)
- Charlie Cox (Gustave)
- Jennifer English (Maelle)
- Best Independent Game
- Best Debut Indie Game
- Best Role-Playing Game
Dans cette liste, on retrouve deux fois la notion de jeu indépendant. Clair Obscur: Expedition 33 serait à la fois le meilleur jeu indépendant de l’année, et le meilleur premier jeu indépendant de l’année.
Seulement voilà, on ne comprend pas vraiment par quel critère on peut considérer Clair Obscur: Expedition 33 comme un jeu « indépendant ».
Ce n’est pas un jeu indépendant
Cela fait plusieurs années que l’industrie peine à proposer des critères précis pour ce qu’elle considère comme un jeu indépendant. On peut tout de même recouper un certain nombre de critères.
Par exemple, est-ce qu’il s’agit d’un jeu auto-édité par le studio de développement ? Non Clair Obscur: Expedition 33 est édité par Kepler Interactive.
Bon, mais Clair Obscur: Expedition 33 a été créée par une petite équipe, non ? Pas vraiment. Tout d’abord même si l’on reprend la communication officielle de 30 développeurs, cela fait déjà beaucoup pour un jeu indé dans un monde où des jeux sont développés par seulement quelques personnes, sinon une seule. Surtout, ce sont en réalité plus de 400 personnes qui sont présentes dans les crédits du jeu.
Même d’un point de vue technique ou de budget de développement. On résume parfois maladroitement les jeux indés à des jeux en 2D ou en pixel art. Même sur ce critère, il s’en éloigne considérablement pour aller chercher plutôt du côté des AAA avec un jeu entièrement en 3D et employant plusieurs moyens techniques généralement laissés aux jeux à plus gros budget.
Un jeu déjà surdominant aux Game Awards
Maintenant, oui, Clair Obscur: Expedition 33 marque forcément par sa direction artistique assumée, permise par une grande liberté créatrice. Mais là aussi, est-ce que l’on dirait le contraire de Death Stranding 2: On the Beach ? Hideo Kojima jouit clairement d’une liberté créatrice dans la réalisation de ses titres. Pourtant personne n’avance que le Death Stranding 2 est un jeu indé.
Enfin moralement, les catégories « jeux indés » et « premiers jeux indés » sont là normalement pour faire briller des jeux qui ont eu moins d’expositions, moins de budget marketing. On récompense le premier jeu d’un jeu studio indépendant. Ne pouvait-on pas donner la place de Clair Obscur: Expedition 33 à l’une des centaines d’autres excellents jeux indépendants lancés cette année qui n’auront pas le droit à un coup de projecteur ?
Bref, si Clair Obscur: Expedition 33 est assurément un excellent jeu de 2025 et mérite sans aucun doute de gagner des prix, on peine à comprendre pourquoi il devrait être nommé parmi les jeux indépendants.
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