Half-Life 1 sur un Nokia N95, c’est possible, avec prise en charge du clavier et de la souris en prime

Maintenant on attend DOOM !

 
Le développeur Dante Leoncini a réussi à faire tourner Half-Life 1 sur un modeste Nokia N95. Une petite prouesse doublée d’une prise en charge du clavier et de la souris pour ne rien gâcher.
Mesdames, messieurs, sous vos yeux ébahis : Half-Life sur un Nokia N95 ! // Source : Dante Leoncini sur X

Son portage souffre encore de quelques ralentissements ponctuels, et une poignée de bugs reste à corriger, mais le développeur argentin Dante Leoncini a réussi l’impossible : permettre à un Nokia N95 de 2007 d’animer à 30 FPS (presque) constants Half-Life premier du nom, lancé par Valve en 1998… tout en prenant en charge un clavier et une souris en Bluetooth.

Le titre fonctionne sur le vieux mobile de Nokia non pas grâce à une émulation x86 de sa version Windows, mais au travers d’une build ARM native. Le Nokia N95 est en effet propulsé par une plateforme basée sur ARM et par Symbian OS, rappelle VideoCardz.

Une petite prouesse qui en rappelle une autre…

Pour situer le contexte, l’appareil s’appuie en effet sur une plateforme OMAP 2420 signée Texas Instruments et sur un processeur ARM11 cadencé à 332 MHz doublé d’une partie graphique PowerVR MBX. Selon la version choisie à l’époque, le N95 était enfin proposé avec 64 ou 128 Mo de mémoire vive et embarquait un écran de 240 × 320 pixels. Une définition que ce portage de Half-Life exploite d’ailleurs intégralement.

À noter que Dante Leoncini a aussi partagé sur GitHub une version Symbian de Xash3D FWGS : le moteur open source justement utilisé pour faire fonctionner Half-Life sur des plateformes qui n’étaient pas du tout prévues pour gérer sa version PC originale.

Cette expérience réussie n’est en tout cas pas sans nous rappeler une autre tout aussi impressionnante. Il y a un peu plus de 10 ans, un développeur avait en effet réussi à faire fonctionner le même jeu sur une montre connectée Android Wear.


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