GTA V tourne à 66 images par seconde sur l’iPhone 18 Pro Max, au niveau d’une GTX 1650

GTA dans la poche

 
Sur un iPhone 18 Pro Max, la version PC de GTA V tourne à 66 images par seconde en moyenne en 1080p grâce à Vapor, un projet amateur. C’est le niveau d’une carte graphique GeForce GTX 1650 de Nvidia.

Cela ne va pas surprendre les possesseurs de smartphones Android, mais la performance est honorable.

Le développeur StephenDev0 a publié le 27 septembre, sur le compte X de son projet Vapor, le résultat du test de performances intégré à GTA V, lancé sur un iPhone 18 Pro Max.

La version PC du jeu de Rockstar y tient 66 images par seconde en moyenne pendant la séquence de conduite en ville. C’est à peu près les performances d’une GeForce GTX 1650 de Nvidia, une carte graphique de PC d’entrée de gamme sortie en 2019. À réglages comparables, les deux font jeu égal. Sauf que l’iPhone n’a pas de ventilateur et consomme beaucoup moins d’énergie.

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Le test tourne en 1080p sous DirectX 11. Les textures sont en élevé, avec l’anticrénelage FXAA, qui lisse les bords en escalier, et un filtrage anisotrope 16x, qui garde les textures nettes au loin. La densité de population est réglée à 75 %, la distance d’affichage à 50 % et les ombres en mode net. Le MSAA, un anticrénelage plus gourmand, est désactivé. Dans les scènes moins chargées, la moyenne monte même à 80 images par seconde.

Mais le plus intéressant ici est le rendement par watt 1 180 % supérieur à celui de la GTX 1650, une carte qui consomme jusqu’à 75 watts à elle seule.

Sur l’iPhone 17 Pro Max, GTA V plafonnait autour de 20 images par seconde avec XeniOS, un émulateur de Xbox 360. Mais les deux essais ne sont pas vraiment comparables, puisque ni la version du jeu ni le logiciel ne sont les mêmes.

L’A20 Pro tient la distance grâce à son refroidissement

Apple veut faire de l’iPhone une machine de jeu depuis l’A17 Pro de l’iPhone 15 Pro, en 2023. Mais comme vous le savez, sans ventilateur, un smartphone finit par brider sa puce pour ne pas surchauffer. Les performances chutent alors au bout de quelques minutes de jeu.

Sur l’iPhone 18 Pro, Apple s’est attaqué au problème à la source. L’A20 Pro est gravé en 2 nanomètres, une finesse qui permet de loger plus de transistors sur la même surface et de consommer moins à puissance égale. Son circuit graphique compte sept cœurs.

Surtout, Apple a changé la façon dont la puce et sa mémoire sont assemblées. Ce nouveau conditionnement s’appelle WMCM (Wafer-Level Multi-Chip Module). Jusqu’ici, la mémoire vive était empilée au-dessus de la puce, ce qui gênait l’évacuation de la chaleur. Le WMCM la déplace sur le côté.

La gamme 18 Pro reçoit aussi une chambre à vapeur plus grande, c’est-à-dire une fine cavité scellée où un liquide s’évapore au contact de la puce puis se condense plus loin, ce qui étale la chaleur. Des tests ont déjà montré que l’iPhone 18 Pro est mieux refroidi que certains smartphones gaming.

Le youtubeur Dame Tech a mesuré l’effet de ces changements en comparant l’iPhone 18 Pro Max et l’iPhone 17 Pro Max sur deux jeux. Sur Resident Evil 4 Remake, lancé avec un fichier de configuration modifié, l’A20 Pro tient 58 images par seconde en moyenne. L’A19 Pro en affiche 38,6, soit 50 % de moins. Pourtant, Apple n’annonçait que 40 % de gain sur la partie graphique.

Dame Tech a aussi mesuré les passages les plus lents, c’est-à-dire le 1 % d’images les plus longues à afficher. Ils progressent de 77 %, signe que la puce décroche moins quand elle chauffe. Par contre, sur Assassin’s Creed Mirage, bloqué à 30 images par seconde, l’écart tombe à 18,6 %.

Vapor n’est pas encore téléchargeable

StephenDev0 est connu pour StikDebug, un outil qui active la compilation à la volée (JIT) sur iPhone. Cette technique traduit le code au moment où il s’exécute. Les émulateurs en ont besoin pour tourner vite, mais iOS la bloque par défaut pour les applications tierces. Le développeur a annoncé Vapor le 12 septembre : l’outil doit faire tourner des jeux PC et Mac sur iPhone, iPad et Apple TV, avec le JIT intégré, à partir d’iOS 17.4.

Il prévient lui-même que GTA V reste « un chantier en cours » et qu’il a encore quelques problèmes mineurs à régler. Il n’a pas précisé lesquels.

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Côté iPhone, Vapor doit sortir en même temps que StikStore, une boutique d’applications alternative créée par le même développeur pour installer des applications hors de l’App Store.


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