Chauffe, bruit, performances : que vaut la Geforce RTX 5070 Ti de Zotac sur les plus gros jeux du moment ?

 
Connaissez-vous Zotac ? Bien connue dans le petit monde du hardware PC gaming, cette marque asiatique est spécialisée dans la conception de cartes graphiques Nvidia. Une activité dans laquelle elle excelle, comme en témoignent nos tests de performances réalisés sur sa RTX 5070 Ti Solid SFF.

2025 a été une année dense pour Nvidia. Le concepteur de puce américain a en effet profité du début d’année pour lancer une nouvelle génération de GPU (les RTX 50) équipées d’une architecture flambant neuve : Blackwell.

Comme toujours dans le monde des cartes graphiques, ce sont ensuite les constructeurs qui se sont appropriés les chipsets Nvidia pour créer leurs propres cartes graphiques, dont Zotac. 

La marque n’est pas forcément la plus connue chez nous pour ses GPU. Pourtant, les produits Zotac offrent des prestations et un niveau de finition remarquable. Le constructeur nous a en effet confié une carte graphique GeForce RTX 5070 Ti pour que nous la soumettions à toute une batterie de tests. Performances sur les jeux du moment, gestion de la chauffe et des nuisances sonores : voici les résultats. Et ils sont plutôt bons. 

1080p, 2K ou 4K : quelles performances pour la RTX 5070 Ti de Zotac sur notre sélection de jeux ?

Afin de tester les capacités de la RTX 5070 Ti SOLID SFF, nous avons décidé de la confronter à deux des jeux phares du moment (Battlefield 6 et Arc Raiders) ainsi qu’à Doom : The Dark Ages, un titre particulièrement gourmand en ressources lorsque l’on décide de monter les paramètres graphiques.

Pour chaque jeu, nous avons relevé le nombre d’images par secondes (FPS) dans trois définitions (1080p, 2K et 4K), la température du GPU mais aussi la puissance électrique absorbée et le bruit. Un ensemble de données qui nous permet de jauger comment se débrouille ce modèle de carte graphique lorsqu’il est confronté à de lourdes charges de travail. 

Arc Raiders

Sorti il y a quelques semaines, Arc Raiders est le premier jeu que nous avons utilisé pour tester les performances de cette RTX 5070 Ti. Cet extraction shooter créé par Embark Studio (The Finals) utilise une version modifiée de l’Unreal Engine 5, sans Nanite et Lumen, pour l’alléger et obtenir une expérience fluide. Un véritable problème sur ce moteur souvent décrié pour ses performances.

Après avoir réglé les détails sur « Épique » et le RTX Illumination sur dynamique (en épique lui aussi), nous avons lancé le jeu dans chacune des définitions choisies avec le DLSS 4 réglé sur Qualité seul, et avec le Multi Frame Generation en 4x. 

Premier constat : le jeu tourne bien. Très bien même. En 1080p, 2k et même 4K, Arc Raiders tourne au-dessus de 90 images par seconde avec le DLSS4 (entre 167 ips en 1080p et 95 ips en 4K). Comme on pouvait s’y attendre, l’activation du MFG 4x donne un gros coup de fouet aux images par seconde avec 467,5 ips en 1080p, 359,9 en 2K et 246,9 en 4K. 

Un boost qui se fait toutefois au détriment de la latence, celle-ci augmentant de quelques millisecondes (de 6 à 12 entre le 1080p et la 4K). L’essentiel des mesures restant toutefois sous la barre des 35 ms, difficile de trouver à y redire. Arc Raiders est fluide, réactif et ce, quelle que soit la définition choisie, ce qui n’est pas un mince exploit avec l’Unreal Engine 5. 

Battlefield 6

Même constat du côté de Battlefield 6 : les performances sont au rendez-vous sur le tout nouveau jeu de DICE. La RTX 5070 Ti n’a pas de problèmes particuliers avec le Frostbite. Avec un niveau de détail réglé sur Ultra, nous avons ainsi mesuré 162 ips en 1080p, 126 ips en 2K et 84,5 ips une fois passé en 4K, avec le DLSS4 en qualité.

Comme précédemment, l’activation du MFG en 4x permet des gains significatifs en termes d’images par seconde (plus de 470 en 1080p et plus de 230 en 4K) contre une augmentation de la latence, qui devient problématique si l’on souhaite jouer en 4K avec 53,9 ms au compteur. 

Avec le DLSS4 seul, la latence reste assez contenue avec 21,1 ms en 1080p, 25,5 ms en 2K et 34,1 en 4K. Au moment de lancer le jeu, il faudra donc faire un choix : privilégier le nombre d’images par secondes (pour la campagne solo) ou conserver une latence basse (pour le jeu en multi). Dans un cas comme dans l’autre, les performances sont excellentes. 

Doom : The Dark Ages

Nouveau jeu et nouveau moteur avec Doom : The Dark Ages. Le titre d’ID Software utilise en effet l’ID Tech 8. Un moteur assez gourmand pour un jeu techniquement impressionnant qui regorge de textures détaillées et d’effets de lumières et de particules réalistes.

Une beauté plastique qui se traduit par des besoins en ressources importants, ce que nous avons pu constater au niveau des images par seconde une fois le jeu lancé. Surtout avec le niveau de détail réglé sur Ultra Cauchemar et le Path Tracing activé. 

Avec le DLSS4 réglé sur qualité, la RTX 5070 Ti atteint les 86,6 ips en 1080p, et peine à accrocher les sacrosaintes 60 ips en 2K avant de s’effondrer à 32,1 ips en 4K. L’activation du Multi Frame Generation en 4x permet de pousser les scores dans toutes les définitions : entre 263,3 en 1080p et 106,2 en 4K.

Une activation qui fait s’envoler la latence (jusqu’à 76,2 ms en 4K), même si cela reste moins problématique dans le cas d’un jeu solo comme Doom : The Dark Ages

Il faut toutefois noter que sur un jeu aussi gourmand, la RTX 5070 Ti SOLID SFF de Zotac se débrouille vraiment bien. Très à l’aise en 1080p, stable en 2K, elle peinera toutefois en 4K si l’on fait l’impasse sur le MFG. Pour une expérience fluide dans les définitions les plus hautes, mieux vaudra faire quelques concessions sur les réglages graphiques et penser à activer les options ad hoc

Consommation et gestion de la chauffe 

Si mesurer le nombre d’images par seconde et la latence est primordial lorsque l’on doit jauger un GPU, deux autres éléments sont à prendre en compte pour dresser un tableau complet des performances de ce dernier : la consommation électrique et la température. 

Là encore, les mesures que nous avons effectuées sont assez concluantes. Compte tenu des performances en jeu, la consommation électrique reste assez mesurée : nous avons relevé entre 196 et 249 W en 1080p avec le DLSS4 et jusqu’à 283 W sur Doom : The Dark Ages en 4K avec le MFG activé, ce qui reste en dessous du TDP de 300 W annoncé pour les modèles de cette série.

La RTX 5070 Ti de Zotac se débrouille particulièrement bien sur Doom : The Dark Ages avec une consommation électrique souvent plus basse une fois le MFG activé (sauf en 4K, mais l’écart entre les deux valeurs reste assez faible avec à peine 8 W). 

Vous le savez sans doute, la gestion de la chauffe est très importante lorsque l’on traite avec des composants informatiques. Des températures trop élevées ont un impact direct sur le niveau de performance.

C’est pour cela que les systèmes de refroidissement sont aussi importants sur les GPU. En la matière, la RTX 5070 Ti SOLID SFF de Zotac est assez impressionnante avec une température qui ne dépasse pas les 68 degrés dans les situations les plus demandeuses. 

Conclusion 

Une consommation électrique importante, mais raisonnable par rapport aux performances. Une chauffe maîtrisée dans toutes les situations. Des nuisances sonores limitées (moins de 40 dBA à 20 cm du boîtier sur Doom : The Dark Ages en 4K). Des performances impeccables sur tous les jeux testés en 1080p et 2K, voire en 4K avec les bons réglages.

Difficile de critiquer cette RTX 5070 Ti SOLID SFF méticuleusement craftée par Zotac tant elle coche toutes les bonnes cases. Jusque dans son prix, puisque ce modèle est positionné sous la barre des 800 euros, avec des offres qui la font régulièrement tomber aux alentours de 750 euros. Un bon investissement pour tous ceux qui souhaitent monter une machine de jeu à l’aise sur les productions actuelles les plus exigeantes, et celles à venir. 

Quelles sont les caractéristiques principales de la Zotac GAMING RTX 5070 Ti SOLID SFF ?

Si la RTX 5070 Ti SOLID SFF reprend bien évidemment à son compte la base établie par Nvidia avec sa RTX 5070 Ti Founder’s Edition, Zotac l’a retravaillée pour y intégrer intelligemment ses technologies maison. 

La première modification d’importance est à chercher au niveau du refroidissement (d’où les excellentes performances à ce niveau). Ce GPU profite en effet du système IceStorm 2.0 composé de plusieurs éléments : 

  • des dissipateurs thermiques situés sur toute la longueur de la carte avec un design traversant ;
  • des caloducs nombreux, reliés à une chambre à vapeur ; 
  • des ventilateurs BladeLink dont le nouveau design facilite et dirige avec précision la circulation de l’air. 
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 TI SOLID SFF // Source : Zotac

La backplate installée sur ce modèle participe aussi au refroidissement de la carte, mais vient aussi servir un autre rôle : rigidifier la structure globale de ce GPU. Le cadre des trois ventilateurs participe aussi à cet effort pour proposer un châssis solide qui ne se déforme pas ni ne s’affaisse. 

Zotac a aussi pensé au confort de l’utilisateur. Comment ? En essayant de réduire au maximum les nuisances sonores par exemple, avec le système Freeze Fan Stop qui permet de stopper les ventilateurs lorsque la carte est au repos.

Le constructeur a aussi ajouté un témoin lumineux qui permet de voir si le câble d’alimentation du GPU est correctement connecté. Une bonne manière d’éviter les prises de tête au moment du montage, mais aussi de prévenir les risques liés à une connexion incomplète. Si quelques-uns des 16 connecteurs sont mal enfichés, le courant électrique est mal réparti et cela peut occasionner des problèmes de surtension, potentiellement catastrophique pour le GPU.

Un gros effort, enfin, a été réalisé au niveau du design de cette carte qui a été pensée pour répondre au cahier des charges établi par Nvidia pour obtenir le qualificatif SFF (Small Form Factor). Un format contenu (la RTX 5070 Ti SOLID SFF ne fait que 304,4 mm de long pour 41,6 mm d’épaisseur) qui lui permet de rentrer dans la plupart des boîtiers, y compris les plus compacts. 

En ce moment, vous pouvez retrouver la Zotac Gaming GeForce RTX 5070 Ti SOLID SFF à 789 euros et la très bonne nouvelle, c’est qu’elle bénéficie d’une garantie étendue de 3 à 5 ans sur simple enregistrement du produit sur le site de Zotac.

DLSS 4 : la technologie Nvidia qui se met au service de la performance

Comme nous l’avons déjà mentionné auparavant, la GeForce RTX 5070 Ti Solid SFF de Zotac se base sur la dernière génération de GPU Nvidia, et plus spécifiquement, sur les chipsets Nvidia Blackwell, ce qui a plusieurs conséquences.

Pour commencer, c’est grâce à ce chipset que la RTX 5070 Ti est capable de développer autant de puissance. Nvidia a en effet mis les petits plats dans les grands avec ses cœurs RT de 4e génération et des cœurs Tensor de 5e Génération, et l’adoption de la GDRR 7. 

Comme toujours avec le constructeur, ces améliorations matérielles s’accompagnent de tout un éventail de nouveautés logicielles destinées à améliorer les performances de la carte comme le rendu visuel en jeu. Les RTX de série 50 ont notamment accès : 

  • au DLSS 4, qui permet d’optimiser les performances et d’obtenir plus d’images par secondes sans surcharger le chipset. Cette version introduit notamment le Multi Frame Generation qui permet de générer, par le biais de l’IA, des images supplémentaires entre deux images calculées par le GPU ; 
  • à Reflex 2, dont le but est de réduire la latence système et donc, d’améliorer la réactivité du jeu. Un atout supplémentaire pour les joueurs compétitifs ; 
  • au Path Tracing, une nouvelle manière de gérer la lumière en jeu qui vient remplacer (et surpasser) le Ray Tracing pour créer des graphismes encore plus réalistes qu’avant. 
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