
Depuis 2020 et l’arrivée de Horizon Zero Dawn sur PC, on s’était habitués à voir les exclusivités PlayStation finir tôt ou tard sur Steam. God of War, Spider-Man, The Last of Us : Sony semblait avoir tourné le dos à l’exclusivité pure. C’est fini, ou presque.
Le premier signal fort est venu en mars 2026. Bloomberg rapportait, sous la plume du journaliste Jason Schreier, que Sony ne prévoyait plus de sortir ses gros jeux PS5 sur PC. Le portage PC de Ghost of Yotei, pourtant prévu, avait été abandonné. Selon les sources de Schreier, plusieurs exclusivités solo s’étaient moins bien vendues que prévu sur PC, en partie à cause de sorties décalées de plusieurs mois après la version console. On vous détaillait déjà ce retour des exclusivités au printemps.

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Une confirmation du président de Sony
Une première confirmation est venue de Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, dans une interview au magazine japonais Famitsu pour ses 40 ans. En substance : les jeux solo développés en interne servent à affiner l’expérience propre à la PlayStation, tandis que les jeux en service en ligne, eux, continueront de sortir sur PS5 et PC pour toucher le plus de monde possible. Nishino n’a pas posé d’interdiction définitive, en précisant que le choix de la plateforme dépend des caractéristiques de chaque jeu. Mais la direction est claire.
La confirmation la plus discrète tient en une ligne. Dans son rapport annuel déposé auprès du gendarme boursier américain, la SEC, Sony a retiré une phrase présente l’an dernier. Game File a repéré que la mention de 2025, qui parlait de déployer les jeux maison sur plusieurs plateformes dont le PC, a tout simplement disparu de la version 2026. À la place, un passage sur l’intelligence artificielle dans les studios a fait son apparition.
Enfin, c’est Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, qui affirme sur les forums de ResetEra qu’il n’y aura pas de cas par cas :
Hermen Hulst a déclaré à son équipe que leurs jeux narratifs solo seraient exclusivement réservés à la PlayStation. Il a expliqué que ces titres n’étaient pas cohérents avec leurs versions PC, qu’ils ne généraient pas suffisamment de bénéfices et qu’ils souhaitaient que leurs propriétés intellectuelles restent fidèles à leur propre plateforme. Cette information a été confirmée par deux personnes qui l’ont entendu tenir ces propos. Il n’y a pas de « cas par cas » ici.
Ce qui change vraiment pour les joueurs PC
Concrètement, la frontière passe entre deux types de jeux. Les grosses aventures solo, comme les futurs God of War Laufrey, Marvel’s Wolverine ou Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog, sont attendues en exclusivité PS5.
Les jeux multijoueurs et en service en ligne, eux, garderont leur sortie multiplateforme : c’est le modèle validé par le carton de Helldivers 2, dont le succès repose justement sur une large base de joueurs PC et console.
Même logique pour un titre comme Death Stranding 2, porté sur PC mais pas développé en interne par Sony. Le PC reste donc dans le paysage, oubliez juste l’idée d’y retrouver les prochains gros jeux narratifs maison.

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