
Les créateurs stars du jeu vidéo japonais passent l’un après l’autre devant la même question : que pensent-ils de l’IA générative, ces outils qui bouleversent la création artistiques, en particulier dans le jeu vidéo en générant texte, image, son et code ? Après Shigeru Miyamoto et Hideo Kojima, Masahiro Sakurai, le père de Kirby et de Super Smash Bros., a répondu le 7 novembre. Il était sur scène à Akihabara, à Tokyo, pour le festival des 40 ans du magazine Famitsu.
Sakurai n’utilise pas l’IA
Sur ce sujet, Sakurai indique qu’il ne s’en sert pas lui-même, mais il déconseille aux studios de la rejeter en bloc. Sakurai n’a utilisé l’IA générative dans aucun de ses jeux, y compris Kirby Air Riders, sorti le 20 novembre 2025 sur Switch 2.
Il ne s’en sert même pas pour chercher des idées, car d’après lui, on ne peut pas tout faire tenir dans un simple prompt, et une idée ne suffit pas sans un calendrier, une équipe capable de le tenir et un budget.


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Pour les graphismes, il estime que la technologie n’a « toujours pas gagné la confiance » des développeurs et qu’elle ne doit pas devenir une forme d’exploitation.
Pour Sakurai, on trouve de meilleures idées en réfléchissant soi-même.
Dix fois plus de travail qu’en 2003
Sakurai juge aussi que créer un jeu est devenu « beaucoup trop exigeant ».
Il raconte que Kirby Air Riders lui a demandé dix fois plus de travail que Kirby Air Ride, le jeu d’origine sorti sur GameCube en 2003, et il cite des jeux qui perdent de l’argent alors qu’ils se sont vendus à plusieurs millions d’exemplaires.
Il prévient donc que ceux qui rejettent l’IA parce qu’elle n’est pas fiable « risquent de prendre un retard de plus en plus important ». Selon lui, les studios qui s’en servent « sans aucune hésitation » sortiront davantage de jeux.
Sakurai dit qu’il serait mal venu de ne rien faire, qu’il est encore trop tôt pour dire où et comment l’utiliser, et que lui-même y va doucement.
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