
Dans un monde saturé de téléchargements et d’abonnements, l’Evercade EXP-R prend le contrepied avec un principe qui parlera aux nostalgiques : de vraies cartouches physiques, insérées dans une console portable, avec des jeux rétro officiellement licenciés et leurs manuels en couleur. C’est la version la plus abordable de la gamme, entièrement recentrée sur le jeu nomade, là où la Evercade VS-R vise plutôt le salon et la télévision. Chaque cartouche regroupe une collection de titres, ce qui permet de se constituer une ludothèque petit à petit sans exploser son budget. À moins de 90 euros, elle devient une porte d’entrée encore plus accessible dans cet écosystème un peu à part.
L’Evercade EXP-R en trois points
- Un écran IPS 4,3 pouces lumineux, agréable pour le rétro
- Un mode TATE pour les shoot’em up en écran vertical
- L’accès à toute la ludothèque de cartouches Evercade sous licence
Affichée à 119,99 euros habituellement, l’Evercade EXP-R descend à 83,49 euros sur Amazon, soit un peu plus de 36 euros de moins.


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Deux packs sont d’ailleurs en promotion : l’un livré avec la cartouche Duke Nukem à 90,49 euros, l’autre avec la cartouche Taito Arcade version 1 à 98,49 euros, histoire d’avoir déjà de quoi jouer dès le déballage.
Une portable taillée pour le plaisir des cartouches
L’idée derrière l’EXP-R, c’est de retrouver le geste d’insérer une cartouche et de lancer un jeu, sans compte à créer ni mise à jour obligatoire. La console mise sur son écran IPS de 4,3 pouces, un grip texturé à l’arrière plus confortable sur les longues sessions, et le Wi-Fi intégré pour tenir le firmware à jour. Le mode TATE permet de pivoter l’affichage à la verticale, ce qui change tout pour les vieux shoot’em up d’arcade pensés pour des bornes en portrait.
Cette version a fait des concessions pour baisser le prix par rapport à l’EXP d’origine. Elle ne conserve pas de sortie vidéo, impossible donc de la brancher sur un téléviseur, elle reste purement nomade, ni les 18 jeux Capcom préinstallés. Côté recharge en revanche, l’EXP-R est bien passée à l’USB-C, comme la plupart des appareils récents.
Une ludothèque qui se construit cartouche par cartouche
Le vrai intérêt de l’Evercade, c’est son catalogue de cartouches, chacune regroupant une collection de jeux souvent introuvables ailleurs en physique : compilations d’éditeurs, licences arcade, catalogues rétro remis en avant. On y accède à des centaines de titres 8 et 16 bits répartis sur une soixantaine de cartouches, avec de vraies boîtes et des manuels imprimés comme à l’époque. C’est ce côté collection assumé qui fait le charme du système, et qui le distingue d’une simple machine à émulation.
Côté autonomie, la batterie de 3 000 mAh est donnée pour 4 à 5 heures de jeu par Blaze. Dans les faits, tablez plutôt sur 3 à 4 heures si vous poussez la luminosité et le son : de quoi tenir un trajet en train ou quelques sessions rétro sur le canapé avant de repasser par la prise.
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