
Epic Games est au travail sur un jeu mêlant les univers de Star Wars et Marvel. Une enquête de Jason Schreier publiée dans Bloomberg ce lundi 12 octobre révèle le retard pris sur ce jeu encore non annoncé. Il visait à l’origine une sortie en 2027, mais n’a désormais plus de date prévisionnelle.
Surtout, l’équipe doit maintenant le terminer en faisant produire le code et les graphismes par une IA générative. Cela vaut aussi pour les personnages Marvel et Star Wars, deux des licences phares de Disney.
Il s’agit d’un extraction shooter, un jeu de tir où l’on part ramasser du butin sur une carte avant d’essayer d’en ressortir vivant, dans l’esprit d’Arc Raiders. Le projet est né de l’investissement de 1,5 milliard de dollars de Disney dans Epic, annoncé en février 2024 pour créer tout un univers de jeux autour de ses personnages.
Le calendrier avait déjà dérapé. Le jeu devait d’abord sortir en novembre 2026, puis il avait été repoussé à mars 2027 avant même que l’IA entre en jeu. D’après Bloomberg, Epic a sous-estimé les effectifs et le temps nécessaires pour terminer le projet.


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« Plus de code écrit à la main »
L’équipe a appris la nouvelle la semaine dernière, lors d’un appel vidéo. L’un des réalisateurs du jeu a alors annoncé une production « AI first », autrement dit « l’IA d’abord ». Dans un message interne que Bloomberg a pu lire, il écrit qu’il n’y aura « plus de code écrit à la main ». Tous les graphismes du jeu doivent aussi être « générés avec des chaînes de production entièrement IA ».
Pour y parvenir, les développeurs doivent utiliser des outils comme Claude, le modèle d’IA d’Anthropic, puis guider et vérifier ce que l’IA produit. Toujours selon Bloomberg, une partie de l’équipe a été sidérée par l’annonce, et certains espéraient que la consigne n’était pas vraiment sérieuse.
Pourtant, Epic l’assume. Jake Jones, directeur de la communication du studio, a déclaré à Bloomberg que l’entreprise adopte un « développement accéléré par l’IA », piloté par des développeurs qu’il présente comme « les visionnaires » de la maison. Epic demande donc à ses employés d’utiliser l’IA pour finir le jeu Disney.
Tim Sweeney, fondateur et CEO d’Epic, a confirmé le même jour dans une série de messages sur X. Il y parle d’« un énorme virage » dans toute l’entreprise, qui réorganise ses développeurs pour viser « une accélération maximale par l’IA ». Selon lui, l’IA fait aujourd’hui gagner 20 % de productivité sur les parties les plus techniques d’Unreal Engine, le moteur de jeu d’Epic, et jusqu’à cinq fois plus sur le développement web. Il prévoit que d’ici un an, presque toutes les activités du studio seront au moins trois fois plus efficaces qu’en janvier 2026.
Des développeurs de plus en plus méfiants
Epic mise sur des IA capables d’écrire l’essentiel du code, et ces outils avancent vite. Récemment, on parlait de l’utilisation de l’agent GPT-6 Astra pour installer en une nuit Skyrim et trois jeux PC sur un iPad mini.
En revanche, les développeurs de jeux sont de plus en plus réticents. Dans l’enquête annuelle de la GDC, la Game Developers Conference qui réunit chaque année les professionnels du secteur, 52 % des professionnels interrogés en 2026 (plus de 2 300 personnes) jugent l’IA générative mauvaise pour l’industrie, contre 30 % en 2025. Ceux qui s’en servent le font surtout pour la recherche et la programmation, rarement pour créer des assets graphiques. Avec son jeu Disney, Epic demande les deux.
Sans compter qu’Epic a déjà beaucoup réduit ses équipes cette année. Le 24 mars 2026, le studio a licencié plus de 1 000 personnes, soit environ 20 % de ses effectifs, en expliquant dans un mémo que ces suppressions de postes n’avaient rien à voir avec l’IA. Aujourd’hui, Tim Sweeney assure que l’objectif de l’IA est de produire « plus et mieux ».
Epic n’a donné aucune nouvelle date de sortie et n’a toujours pas présenté officiellement le jeu.
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