
À chaque génération de consoles, sa version de l’Unreal Engine. Après l’Unreal Engine 4 sur PS4 et l’Unreal Engine 5 sur PS5, Epic Games a présenté la prochaine génération de son moteur de jeu : l’Unreal Engine 6.
C’est une annonce importante, car de nombreux jeux vidéo sont développés avec l’Unreal Engine, en particulier les jeux à gros budgets.

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Avec l’UE6, Epic Games veut aider les développeurs à « maintenir et faire évoluer » leurs univers.
Notre approche concernant UE6 prend une tournure bien différente de celle que nous avions adoptée pour le développement d’UE4 et d’UE5. Au cours des deux prochaines années, nous allons regrouper les deux principaux axes de développement d’Unreal Engine — UE5 et Unreal Editor pour Fortnite — en un seul et même produit : Unreal Engine 6.
Un moteur de jeu avec de l’IA
Évidemment, impossible de dévoiler un moteur de jeu en 2026 sans évoquer la question de l’IA générative. C’est simple, l’UE6 va permettre une intégration native des LLM comme Claude et Gemini pour « multiplier la créativité et la productivité » des développeurs.
Ainsi, pour UE6, les LLM, les modèles d’IA générative et des outils tels que Claude et Codex jouent un rôle central en vous aidant à créer du contenu plus rapidement tout en conservant le contrôle créatif dont vous avez besoin. Une grande partie de nos efforts vise à mettre à disposition un large éventail de fonctionnalités du moteur via le protocole MCP.
Ce n’est pas la seule nouveauté. Epic Games présente un langage de programmation de nouvelle génération nommé Verse « spécialement conçu pour prendre en charge des univers de jeu immenses et persistants à grande échelle ».
Epic Games prépare l’accès anticipé de l’Unreal Engine 6 pour la fin de l’année 2027. La première version commerciale n’est pas attendue avant la fin de l’année 2028. Cela correspond au calendrier attendu de lancement de la PS6 par Sony et de Project Helix chez Xbox.
Il faudra donc encore se montrer patient pour comprendre comment tout cela va se concrétiser dans les futurs jeux vidéo.
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