
Le 17 juin, lors de sa conférence State of Unreal à Chicago, Epic Games a dévoilé plus de 30 collaborations à venir pour Fortnite en 2026. Parmi les jeux invités : Sonic Racing CrossWorlds, Control Resonant, Phantom Blade Zero et Vampire Survivors, le hit indépendant du studio britannique Poncle. Sauf que quelques heures plus tard, Poncle a calmé tout le monde. Sur Reddit, le studio a annoncé qu’il réexaminait sa participation.
Le motif tient en deux lettres : l’IA. Le même jour, Epic a confirmé qu’il misait gros sur l’intelligence artificielle générative, notamment pour créer des personnages de Fortnite. Une vidéo diffusée dans la semaine montrait des artistes d’Epic utilisant ces outils pour dessiner rapidement des concepts de personnages et de décors. Poncle ne veut visiblement pas voir ses créations passées à la moulinette d’un générateur d’images.

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Un moteur de jeu qui mise tout sur l’IA
Cette polémique arrive en même temps qu’une grosse annonce technique. Tim Sweeney, CEO d’Epic Games, a présenté l’Unreal Engine 6, la prochaine version du moteur de jeu maison qui anime déjà une bonne partie des grosses productions du marché.
Présenté comme le moteur des jeux next-gen, l’Unreal Engine 6 intègrera des modèles d’IA comme Claude ou Gemini directement dans l’outil de création. Une version Early Access est attendue fin 2027.
Le studio a formulé sa réserve dans un commentaire bref : il dit « réexaminer » le partenariat et promet de tenir au courant si « quelque chose avance ». Selon Shacknews, c’est le premier développeur à remettre publiquement en cause un accord avec Fortnite à cause de la position d’Epic sur l’IA.
Rien n’est tranché pour l’instant, et la collaboration peut encore se faire. Mais si d’autres studios indépendants suivent, l’ouverture d’Epic à l’IA pourrait lui coûter une partie des partenariats qui font le sel de Fortnite.
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