
L’IA peut-elle vraiment créer un jeu vidéo de A à Z ? C’est la question à laquelle tente de répondre Ziwen Xu, le fondateur de la startup Hypercho. Sur X, le responsable s’est lancé le défi quelque peu absurde de sortir GTA 6 avant la sortie de GTA 6 en se reposant uniquement sur des outils de développement par IA, explique Gizmodo.
Depuis cinq jours maintenant, l’internaute détaille ses progrès dans la construction d’un jeu censé « surpasser les ambitions et la qualité de ce qui a été montré dans les bandes-annonces », selon les termes du défi auto-imposé. Une aventure qui contredit l’esprit même du développement du jeu.


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Un projet « ambitieux, voire stupide »
Pour parvenir à son objectif, Ziwen Xu s’est armé d’un abonnement à Claude Code ainsi que du moteur open source 3D Godot afin de ne pas être soumis à de potentielles contraintes financières de la part de l’équipe de développement de l’engin. Tout le détail du projet est publié dans un dépôt dédié sur GitHub.
Si les progrès faits en une poignée de jours sont impressionnants (avec des IA agentiques tournant 24 heures sur 24), de l’aveu même de Ziwen Xu, le projet est « ambitieux, voire même probablement stupide », et ce, pour tout un tas de raisons.
D’abord parce que l’IA hallucine volontiers des pans entiers de code en construisant, par exemple, des gratte-ciels typiques de Los Angeles pour un jeu censé se dérouler en Floride. Mais aussi parce qu’un projet aussi ambitieux coûte nécessairement cher en tokens. Dès le deuxième jour de développement, 33 % du quota compris dans l’abonnement avait été consommé par les IA. Ajoutez à ça qu’Anthropic a coupé l’accès à son IA Fable 5 au tout début de l’aventure et vous obtenez un projet assez mal parti.
Un vulgaire coup de pub ?
De manière plus fondamentale, le projet lui-même est symboliquement voué à l’échec. Comme l’expliquait le patron de Take-Two, éditeur de Rockstar Games, il y a peu, les IA sont, par nature, « tournées vers le passé » contrairement à la créativité humaine qui est tournée « vers l’avenir ». Le responsable du studio pointait le fait que même si quelqu’un utilisait l’IA pour cloner GTA 6, « ce ne serait pas GTA », mais un vulgaire clone et « les clones ne se vendent pas, car tous les hits sont, par leur nature même, inattendus ».
Pour aller plus loin
« Il faut répondre aux exigences de notre clientèle cible » : le studio de GTA 6 justifie l’absence de version PC au lancement
Artistiquement, le projet de Ziwen Xu contredit donc la logique même du développement de GTA. D’un point de vue marketing, par contre, l’idée n’est pas mauvaise venant d’un patron de startup qui vend précisément des « employés IA » censés améliorer la productivité des équipes de développement…
Tout savoir sur GTA 6 (gameplay, trailer, précommandes)
Les choses accélèrent du côté de Rockstar depuis le début des précommandes pour GTA 6. Prix officiel en France : 80 euros. Surtout, la troisième bande-annonce de GTA 6 est enfin sortie sur Netflix et YouTube à la fin du mois d’août pour montrer de nombreux éléments de gameplay dans le cadre d’un aperçu large très attendu.
Nous avons d’ailleurs décortiqué les 27 minutes de vidéo pour vous résumer tout ce qu’il fallait retenir du gameplay de GTA 6.
Pour aller plus loin, voici, ci-après, quelques lectures intéressantes.
- Ce qui cloche avec l’aperçu étendu de GTA 6.
- Les multiples pannes provoquées par l’aperçu étendu de GTA 6.
- Pourquoi il vous faut forcément un compte pour regarder le trailer sur YouTube.
Rendez-vous enfin le 19 novembre pour la sortie officielle de GTA 6 qui n’a que trop souvent été repoussée.
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