
Depuis l’annonce de GTA 6 et ses moult retards à l’allumage, une question obsède la communauté des joueurs et des joueuses : qu’en sera-t-il d’une éventuelle version PC du déjà célèbre jeu ? Si la sortie du très ambitieux titre de Rockstar sur d’autres supports que les consoles de salon semble bien prévue, le patron du studio vient d’expliquer pourquoi une telle préoccupation reste secondaire pour le moment.
Dans un entretien accordé au média Bloomberg, le PDG de Take-Two Interactive pointe tout simplement le fait que c’est une question tactique pour le studio, puisque c’est sur les Playstation et Xbox que se trouve la « clientèle cible » de l’entreprise, selon lui.
Les clients les plus dévoués d’abord
Strauss Zelnick va même plus loin en affirmant que « historiquement, Rockstar s’est toujours intéressé aux consoles d’abord et avant tout », balayant d’un revers de la main les rumeurs autour d’un éventuel contrat d’exclusivité avec Sony.
Il s’agit aussi d’une question de réputation pour le responsable de la maison mère de Rockstar. « Pour un lancement de ce genre, nous sommes d’abord jugés sur notre capacité à satisfaire notre clientèle principale », avance Zelnick. Autrement dit, à trop s’éparpiller, Rockstar prendrait le risque de sortir un jeu qui ne répondrait aux attentes de personne et qui ternirait la réputation de la licence. « Si votre clientèle cible n’est pas au rendez-vous et n’est pas prioritaire, c’est plus difficile de convaincre le reste du public. »
La logique semble prévaloir surtout pour Rockstar, cela dit, puisque pour d’autres studios sous la houlette de Take-Two, 2K notamment, les versions PC d’un jeu comme NBA 2K comptent pour « 45 à 50 % des ventes ».
Des attentes démesurées
Concernant la hype autour de GTA 6, le patron du studio semble tout à fait conscient du niveau d’attente que génère le jeu, même s’il admet lui-même être « terrifié » par le phénomène. Humblement, le responsable explique tout de même que les ambitions de Take-Two sont tout simplement « d’offrir le meilleur divertissement au monde » et que la commercialisation d’un jeu comme GTA 6 est de toute façon « un pari à haut risque ».
Pour aller plus loin
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Enfin, concernant le budget supposément pharaonique englouti dans le développement du prochain Grand Theft Auto, Strauss Zelnick a soigneusement évité la question en laissant tout de même entendre que même les prévisions du studio avaient été dépassées. Une manière comme une autre de promouvoir le jeu.
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