World of ClaudeCraft : voici un MMORPG codé par IA pour 200 dollars qui compte déjà 25 000 joueurs actifs
Le jeu du vibe-coding
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Un MMORPG jouable bricolé en un week-end pour 200 dollars, grâce à une IA. Sauf que l’IA en question a été coupée par le gouvernement américain trois jours après sa sortie.
World of ClaudeCraft, c’est un jeu de rôle en ligne qui ressemble à World of Warcraft des débuts. Il tourne directement dans le navigateur, sans rien installer. On y trouve neuf classes, trois zones du niveau 1 au 20, une soixantaine de quêtes et même des donjons à cinq joueurs avec de vrais mécaniques de boss. Le tout aurait été codé en deux jours, à côté, par une seule personne.
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Le studio néo-zélandais Levy Street dit avoir dépensé environ 200 dollars (environ 175 euros) en crédits d’IA pour ce résultat. Evidemment, c’est ce qu’on appelle du « vibe coding ». Concrètement, on décrit ce qu’on veut en langage courant et le modèle écrit le code à votre place. Ici, le modèle utilisé était Claude Fable 5, sorti par Anthropic en juin 2026… et qui n’est resté en ligne que quelques jours.
La « révolution » a ses limites. Le code généré est publié en open source sur GitHub, et des contributeurs ont vite pointé ses faiblesses : structure brouillonne, bugs, ralentissements en jeu.
Toutes les villes se ressemblent, les personnages ne se personnalisent quasiment pas, et sans surprise, l’univers sent le procédé automatique plutôt que le travail d’un game designer. Bref, c’est plus une bonne démo qu’un jeu fini.
Et pour combler les trous, la communauté a pris le relais. Sur le dépôt GitHub du projet, des bénévoles ajoutent du contenu, dont un combat de boss en raid avec sa propre musique. Et ça marche plutôt bien : le jeu revendique autour de 25 000 joueurs actifs, ce qui reste modeste pour un MMO mais considérable pour un projet sorti d’un week-end.
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