Claude Fable 5.2 a généré FPS en 3D complet en 8h à partir d’une seule requête

Enfin un exemple convaincant ?

 
Felix Rieseberg, responsable technique chez Anthropic, a publié ce lundi 9 novembre Saltline, un jeu de tir à la première personne jouable dans le navigateur, que Claude Fable 5.2 a généré en huit heures à partir d’une seule requête. Le modèle était sorti le jour même.
Source : Anthropic

Anthropic, l’entreprise américaine derrière l’assistant Claude, a lancé ce lundi 9 novembre Claude Fable 5.2, son modèle le plus puissant ouvert à tous, et multiplie depuis les démonstrations. Selon l’entreprise, le modèle a déjà écrit un système d’exploitation pour PC portable en huit jours et conçu un Tamagotchi de A à Z. Le soir du lancement, Felix Rieseberg, responsable technique chez Anthropic, a publié sur X un jeu de tir à la première personne (FPS) baptisé Saltline. D’après lui, Fable 5.2 l’a construit en huit heures à partir d’une seule requête et sans aucune intervention humaine, modèles 3D, sons et textures compris. N’importe qui peut y jouer dans son navigateur.

Saltline tient en un seul niveau, un port de marchandises sous la pluie qui rappelle un niveau de Call of Duty récent. La mission consiste à couper trois relais sous le feu d’une armée de chiens robots et de drones, puis à rejoindre un bateau. Quelques minutes après son premier message, Rieseberg a partagé la requête complète, trois phrases écrites sur un ton très léger, sans fioritures. Il y demande un FPS « super détaillé », capable de rivaliser visuellement avec un jeu AAA (les productions à gros budget des grands studios), mais limité à « un minuscule niveau ». Il en conclut que l’ère du prompt engineering, l’art de rédiger des instructions très précises pour guider une IA, est « en gros terminée ».

Une seule requête, mais 445 millions de tokens

Le « one-shot » vanté par Rieseberg désigne une seule instruction, sans retouche humaine en cours de route. Derrière, le modèle a tourné huit heures et a consommé 445 millions de tokens en entrée et 2,7 millions en sortie. Rieseberg précise que ces tokens ont été en grande partie mis en cache, ce qui permet de payer bien moins cher un contexte déjà lu.

Source : Anthropic

Au tarif de l’API, la facture atteint environ 550 dollars ou un peu moins de 70 dollars par heure de travail. Ça reste cher pour un seul niveau, même si c’est très peu face au budget d’un FPS en 3D. Le résultat est ainsi bien plus convaincant que les premiers exemples de jeux 100% IA qu’on a pu voir fleurir sur Twitter ces deux dernières années.

Source : Anthropic

Saltline reste une démonstration maison. Felix Rieseberg travaille sur Claude chez Anthropic et co-maintient Electron, une boîte à outils logicielle qui fait tourner des applications comme Slack ou VS Code. Il a publié son jeu le soir même du lancement, comme une bonne partie des démos qui circulent cette semaine. Une démonstration publiée par un labo sur son propre modèle se lit donc avec la même prudence que ses benchmarks.


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