
Un système d’exploitation, c’est le logiciel qui fait le lien entre le matériel et tout le reste, et en écrire un occupe d’ordinaire des équipes entières pendant des années. Anthropic affirme que son IA a monté un prototype capable de démarrer un ordinateur portable en huit jours, à partir d’un dossier vide.
L’expérience figure dans l’annonce officielle de Claude Fable 5.2, le modèle qu’Anthropic a lancé lundi en baissant ses prix de 20 %.
Un ingénieur de l’entreprise, dont le nom n’est pas donné, a confié au modèle la conception d’un prototype d’OS. Fable 5.2 a coordonné plus de 1 000 sous-agents, des copies du modèle qui prennent chacune un morceau du chantier, pour écrire, tester et relire le code jour et nuit.
Le résultat a son propre noyau, le cœur qui répartit mémoire et processeur entre les programmes. Il gère aussi le disque, le clavier et le réseau grâce à des pilotes (sans eux, le clavier ne répond à rien), et propose un stockage permanent, des fenêtres, un écran de connexion, un installateur et Claude intégré.
Une démo sans code source
Anthropic ne donne ni le nom de cet OS, ni le langage utilisé, ni le nombre de lignes de code, ni le coût de l’expérience, et le code n’est pas publié. Impossible de savoir si l’ingénieur est intervenu en route, ni combien d’essais ont échoué avant celui-ci. L’entreprise avait pourtant fait plus transparent en février, quand son chercheur Nicholas Carlini a documenté la création d’un compilateur C par 16 agents Claude Opus 4.6.
Ce programme, qui traduit du code en instructions pour le processeur, avait demandé deux semaines, environ 20 000 dollars de calcul et 100 000 lignes de Rust. Le billet listait aussi ses limites, dont une étape où le modèle « triche tout simplement » en appelant le compilateur GCC à la rescousse. Avec plus de soixante fois plus d’agents, on peut parier que la facture de l’OS n’a rien d’anecdotique.
Personne n’installera cet OS sur son PC, et ce n’est pas le but. La démonstration s’adresse aux développeurs et aux entreprises qui confient de longs chantiers à des équipes d’agents, un rôle d’orchestrateur qu’Anthropic met en avant pour Fable 5.2, chargé de répartir les tâches simples entre des modèles plus petits.
Pour juger sur pièces, il faudrait le code, la consommation de tokens et l’avis de développeurs système indépendants, comme pour les autres promesses de Fable 5.2.
Pour aller plus loin
Nouveau Claude Fable 5.2 : Anthropic baisse de 20 % le prix de son IA la plus puissante et promet beaucoup moins de refus
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