
Il suffisait de glisser le nom de Tetris, Flappy Bird ou Vampire Survivors dans une consigne pour que la machine se bloque. Face à la multiplication des plaintes ces derniers jours, Addy Osmani, membre de l’équipe technique d’Anthropic, a fini par faire son mea culpa dans un message publié sur X. Il y reconnaît volontiers que « la semaine dernière, certains d’entre vous se sont heurtés à Claude Code qui refusait des projets de jeux qu’il aurait dû simplement construire ».
À l’origine de ce blocage figurait une consigne anti-copie ajoutée fin octobre directement dans le prompt système d’Opus 5.5, le modèle qui propulse l’agent de programmation d’Anthropic, comme nous l’expliquions lors de sa mise en place. L’entreprise cherchait alors à empêcher son outil de recréer à l’identique des œuvres existantes ou de faciliter le rétro-engineering sauvage, au nom du respect de la propriété intellectuelle.


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Or, dans les faits, le filtre tapait beaucoup trop large. Dès qu’un développeur mentionnait un titre connu pour décrire une mécanique de jeu, par exemple une physique de saut à la Celeste ou une boucle de progression façon Balatro, l’IA interprétait la requête comme une tentative de contrefaçon et coupait court à la génération de code. Un excès de zèle d’autant plus sensible que le secteur traverse une période électrique, entre la plateforme itch.io qui croule sous les jeux générés par IA et l’un des leaders de la décompilation qui a récemment jeté l’éponge face à l’afflux de projets « finis » à l’aide de modèles génératifs.
De l’interdiction sèche à la contre-proposition
Déployée cette semaine, la version 2.1.317 de Claude Code réécrit cette directive interne pour nuancer son déclenchement. Concrètement, le garde-fou anti-plagiat reste actif, mais l’agent fait désormais la distinction entre l’inspiration légitime et le clonage pur et simple. Vous pouvez à nouveau nommer un jeu commercial pour définir un genre ou un comportement technique, et Claude se chargera de coder une base originale reprenant ces codes.
Même en cas de demande frontale (« Recrée-moi Pac-Man en JavaScript »), l’outil ne renvoie plus une fin de non-recevoir frustrante. À la place, Claude Code pivote et propose de bâtir une variante originale qui reprend les mécaniques sous-jacentes, ici, un jeu d’arcade en labyrinthe où le joueur collecte des objets tout en échappant à des patrouilles, sans reprendre l’univers ni les actifs protégés. Addy Osmani défend d’ailleurs ce compromis comme un bouclier à double sens pour les créateurs indépendants, estimant que Claude doit aussi protéger leur propre travail « si quelqu’un d’autre essaie de le copier ».
Comment formuler vos demandes à Claude Code
Pour profiter de cet assouplissement et éviter de réveiller les filtres de modération d’Opus 5.5, quelques bonnes pratiques suffisent lors de la rédaction de vos prompts :
- Mettez à jour votre environnement : lancez la commande
claude updatedans votre terminal, puis vérifiez avecclaude --versionque vous utilisez bien la mouture 2.1.317 ou une version ultérieure. - Utilisez les titres comme des raccourcis de game design : une consigne telle que « Crée un prototype de jeu de gestion de deck en 2D avec un système de multiplicateurs de score inspiré de Balatro » passera sans encombre.
- Ciblez la mécanique plutôt que la licence : si vous demandez une reproduction fidèle d’un classique (« Code un clone exact de Super Mario Bros niveau 1-1 »), attendez-vous à ce que Claude décline l’imitation stricte et vous génère un jeu de plateforme alternatif aux règles similaires.
Cette mise à jour ne fige pas pour autant le curseur définitivement. Anthropic promet de continuer à affiner la sensibilité de son filtre au fil des retours. Si Claude Code venait encore à bloquer par erreur un projet dont vous détenez les droits, Addy Osmani invite d’ailleurs les développeurs à remonter directement le cas aux équipes techniques.
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