Fin de la récré : Anthropic empêche maintenant les utilisateurs de Claude de « recomp » leurs jeux préférés

 
Utiliser Claude pour réécrire ou recréer un jeu vidéo existant devient maintenant nettement plus compliqué, voire carrément impossible. En la matière, Anthropic a en effet déployé de nouvelles restrictions sur son agent de codage par IA. On vous explique.
Logo Claude AI – Anthropic // Source : Anthropic

Confirmée ce 30 octobre par Addy Osmani, l’un des cadres d’Anthropic, une nouvelle vague de restrictions déployée sur Claude vise à bloquer l’utilisation de son agent de programmation pour la réécriture ou la recréation d’un jeu vidéo existant déjà.

Depuis plusieurs semaines, les projets de « recompilation » se multiplient. Plus de 100 jeux Nintendo Switch tournent nativement sur iPhone, quand d’autres tentent de reproduire la suite Adobe Photoshop et Microsoft Office.

Avec cette nouvelle politique, mise en œuvre sur le modèle Opus 5.5 depuis ce 27 octobre, semble-t-il, Anthropic est toutefois accusé d’avoir la main lourde.

Comme le signale VideoCardz, cet ensemble de mesures a beau viser à empêcher la création de copies illicites de jeux commercialisés… il s’avère malheureusement bloquant pour les développeurs opérant dans le cadre de la loi, et notamment dans un contexte de rétro-ingénierie, autorisée en Europe comme aux États-Unis.

Réécrire Mario Kart avec Claude, c’est terminé…

Ces nouvelles contraintes apportées à Claude s’appuient quoi qu’il en soit sur une configuration, baptisée « tengu_heron_brook », qui indique expressément à Claude Code de ne pas recréer un jeu existant, même si l’utilisateur en modifie le nom ou le présente comme un projet original. Et selon le développeur Chasm, qui s’est exprimé sur X, les utilisateurs ne peuvent pas désactiver cette restriction via les paramètres de Claude Code.

Addy Osmani, membre de l’équipe technique d’Anthropic, a pour sa part indiqué que ces contraintes ont effectivement été apportées aux serveurs de la firme pour lutter contre les atteintes à la propriété intellectuelle.

D’après lui, les développeurs travaillant à partir de leurs propres « assets » sur des jeux originaux ne devraient pas être impactés par ces mesures restrictives. Il encourage en revanche les utilisateurs injustement impactés par ces nouvelles contraintes à signaler à Anthropic tout blocage observé sur des projets légitimes.

Et en l’occurrence, des signalements, Addy Osmani et ses équipes risquent fort d’en recevoir. Sur Github, certains développeurs font d’ores et déjà état d’entraves sur des projets originaux développés dans un cadre légal et dans le respect de la propriété intellectuelle.

La question du respect de la rétro-ingénierie par Claude se pose également, puisqu’elle est légale en Europe et aux États-Unis, notamment pour le développement d’outils de compatibilité ou d’interopérabilité logicielle.

Dans le contexte qui nous intéresse aujourd’hui, les fichiers originaux d’un jeu, son code ou d’autres éléments protégés par le droit d’auteur ne peuvent certes pas être redistribués sans autorisation, mais l’utilisation d’une copie obtenue légalement à des fins de rétro-ingénierie n’est pas illégale en soi.

De quoi expliquer pourquoi Nintendo ne peut pas faire grand-chose contre les outils de décompilation… et pourquoi Anthropic pourrait se confronter à une importante vague de signalements suite au déploiement de ces nouvelles contraintes sur Claude. Affaire à suivre.


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