Photoshop, Premiere, InDesign : sept clones open source d’Adobe, codés avec l’aide de Claude

Adobe, version Rust

 
L’équipe ArtCraft a mis en ligne début octobre 2026 sept applications gratuites et open source, pensées pour remplacer Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, Acrobat, After Effects et InDesign. Leur code est cosigné par Claude, l’IA d’Anthropic.

L’émergence de la programmation par IA avec Claude peut-elle mettre en danger jusqu’au géant Adobe ? C’est toute l’ambition d’ArtCraft, qui a présenté sa propre suite d’outils concurrents de Creative Cloud avec des interfaces très ressemblantes.

Copier, imiter, cloner

ArtCraft veut remplacer toute la suite d’Adobe par des logiciels gratuits. Cette équipe, qui édite déjà un outil de création d’images et de vidéos par IA, a publié début octobre sept applications baptisées Crafting Apps, une par grand logiciel de Creative Cloud. Leur code a été écrit avec Claude, l’IA d’Anthropic, et le projet affirme n’avoir copié aucune ligne d’Adobe.

Chaque application vise un logiciel précis :

  • PhotoCraft pour Photoshop (retouche d’image) ;
  • VectorCraft pour Illustrator (dessin vectoriel) ;
  • FilmCraft pour Premiere Pro (montage vidéo) ;
  • LightCraft pour Lightroom (bibliothèque photo et développement RAW) ;
  • PrintCraft pour Acrobat (PDF) ;
  • EffectCraft pour After Effects (effets visuels et animation) ;
  • DesignCraft pour InDesign (mise en page).

Chez Adobe, ces logiciels sont réunis dans l’abonnement Creative Cloud Pro, affiché à 913,54 euros par an.

PhotoCraft et PrintCraft sont en « early alpha », la toute première version de test. Les cinq autres sont encore en développement.

PhotoCraft

Les sept applications sont écrites en Rust pur. Ce langage de programmation bloque d’office une grande partie des erreurs de gestion de la mémoire, une cause classique de plantages et de failles dans les logiciels en C++ comme ceux d’Adobe. Elles tournent nativement sur macOS, Windows et Linux.

Pour les essayer, il faut pour l’instant passer par GitHub et, pour la plupart, compiler soi-même le code source. ArtCraft prévoit des installateurs officiels pour macOS, Windows et Linux pour une bonne partie des applications, sans donner de date.

PhotoCraft est la plus avancée. Elle gère les calques, les masques, les calques de réglage, les styles de calque, le texte, les vecteurs et les pinceaux, et elle ouvre de vrais fichiers PSD. D’après la page GitHub du projet, 134 fichiers de test sur 135 ressortent identiques à l’octet près après ouverture et enregistrement.

Des agents IA qui codent jour et nuit

Après les jeux vidéo, l’IA s’attaque donc aux logiciels. Super Mario Galaxy est devenu le premier jeu Wii entièrement décompilé pour tourner sur PC sans émulateur, et Dead Cells le premier jeu PS5 à tourner nativement sur Windows. Une décompilation, comme celle de Super Mario Galaxy, part du programme original, qu’on retraduit en code lisible. ArtCraft affirme au contraire n’avoir jamais touché au code d’Adobe.

Sur GitHub, les modifications publiées par le compte « echelon » sont cosignées par Claude Opus 5.5, un modèle d’Anthropic. Surtout, la feuille de route de LightCraft calcule ses délais pour un développement en continu, 24 heures sur 24, mené par quatre à six agents IA en parallèle. Ces agents sont des programmes qui écrivent et testent le code tout seuls.

La feuille de route de LightCraft a été créée le 30 septembre 2026. Selon ce document, quatre à six agents ont fait avancer les quatorze premières étapes du projet en environ 25 heures de travail effectif, contre 110 à 170 heures prévues. Pour égaler tout Lightroom, IA et vidéo comprises, l’équipe compte encore 65 à 125 heures de travail en continu.

Dans une mise à jour du 5 octobre, elle aussi cosignée par Claude, elle estime que PhotoCraft couvre 60 à 70 % des fonctions de Photoshop. Mais PhotoCraft n’atteint que 25 à 35 % de ce qu’il faut pour remplacer Photoshop au quotidien chez un professionnel.

Un « clean-room » difficile à prouver avec une IA

PhotoCraft se présente comme une « clean-room reimplementation » de Photoshop. Cette méthode de rétro-ingénierie sépare deux équipes. L’une observe le logiciel et décrit ce qu’il fait, l’autre le recode à partir de cette seule description, sans jamais voir le code source. Dans les années 1980, Phoenix Technologies a cloné de cette façon le BIOS des PC d’IBM, le petit programme de démarrage de la machine. Ici, ArtCraft réapplique cette méthode à l’ère de l’IA.

ArtCraft dit s’être limité aux spécifications publiques et au comportement observé des logiciels, sans aucun code ni ressource d’Adobe. Par exemple, la prise en charge du PSD a été écrite à partir de la documentation du format publiée par Adobe.

Avec une IA, cette séparation se démontre mal, car personne ne sait exactement ce que le modèle a retenu de son entraînement. Fin février 2026, Dan Blanchard, qui maintient la bibliothèque Python chardet depuis plus de douze ans, l’a réécrite avec Claude pour la faire passer de la licence LGPL à la licence MIT. Dans un billet de blog, il a reconnu que Claude connaissait chardet grâce à son entraînement et que ses sous-agents avaient lu l’ancien code pendant trois sessions, malgré ses consignes.

Ce risque devrait être plus faible ici, puisque le code des versions actuelles de Photoshop n’a jamais été publié (seul celui de Photoshop 1.0 l’a été, en 2013, comme le rappelait Numerama). Mais le clean-room protège seulement contre une accusation de copie de code. Il ne couvre ni les brevets ni les marques. Adobe ne s’est pas exprimé publiquement sur le projet.

Pour un graphiste ou un monteur, les Crafting Apps ne remplacent pas Creative Cloud aujourd’hui, et leurs auteurs l’écrivent eux-mêmes. Le code est disponible sur GitHub sous licence MIT ou Apache 2.0. Sur Hacker News, des membres d’ArtCraft disent aussi prévoir des équivalents à Microsoft Office, AutoCAD et SolidWorks.


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