Intel déploie une techno redoutable pour accélérer le chargement de vos jeux

 
Intel prend de l’avance face à Nvidia et AMD sur un point précis : la prise en charge des shaders précompilés par ses cartes graphiques Intel ARC, mais aussi par ses dernières générations d’iGPU. Cette technologie permet d’accélérer sensiblement le temps de chargement d’un nombre croissant de jeux.
Les GPUs Intel peuvent désormais tirer parti des Precompiled Shaders, et c’est une excellente nouvelle // Source : Intel via Engadget

La Precompiled Shader Distribution arrive désormais officiellement sur les cartes graphiques dédiées Intel ARC et les dernières générations d’iGPU Intel. Et en la matière, le géant américain prend de l’avance sur ses concurrents directs.

Premier à dégainer après avoir travaillé étroitement avec Microsoft sur la question (rappelez-vous de la fonction Advanced Shader Delivery proposée l’année dernière via l’AgilitySDK de DirectX), Intel embrasse donc une technologie qui permet de réduire les temps de chargement et de lancement dans les jeux, d’atténuer les problèmes de stuttering lors du premier lancement, tout en proposant un processus de mise à jour automatique du cache des shaders.

Pour aller plus loin
La fin d’une ère : pourquoi la compilation des shaders vit ses derniers instants dans nos jeux PC

Le Cloud mobilisé pour améliorer le chargement de vos jeux…

Pour faire tout ça, Intel s’appuie sur le Cloud. Ce dernier est mobilisé pour analyser les jeux et précompiler les shaders avant leur lancement. Il les remet ensuite en ligne sur le cloud.

Ce système fonctionne dans le cas présent avec le concours de l’application Graphics Software d’Intel, qui examine pour sa part les jeux auxquels vous jouez afin de télécharger de manière préemptive les shaders précompilés pour les jeux compatibles. L’idée ? Vous éviter d’avoir à passer par le processus fastidieux de précompilation des shaders à chaque lancement de jeu.

Les gains de performances au chargement sont détaillés par Intel sur les trois graphiques ci-dessous, correspondant à des configurations Intel Arc B580 (Battlemage), Intel Arc B390 (Xe3 / Panther Lake) et Intel Arc 140V (Xe2 / Lunar Lake).

Notons que cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée à l’envie par l’utilisateur, qui garde complètement la main sur ce qu’il se passe sur sa machine.

Pour ce faire, il suffit de passer par l’Intel Graphics Software, puis de se rendre dans les onglets Graphismes → Rendu 3D → Shaders précompilés, afin d’activer ou non ce fameux réglage « Shaders précompilés », pour l’instant disponible en bêta.

Ce réglage est proposé via les derniers pilotes GPU Intel (version 32.0.101.8626 ou plus récents) et nécessite d’avoir un PC équipé d’un SoC Intel Core Ultra de série 300 « Panther Lake », Intel Core Ultra de série 200V « Lunar Lake », ou bien carrément d’une carte graphique dédiée Intel Arc Bxxx. Une connexion internet est par ailleurs requise, vous l’aurez compris, pour que ce dispositif puisse fonctionner correctement.

À ce stade, 13 jeux Steam sont compatibles, mais d’autres devraient suivre assez vite. En voici la liste :

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty : Black Ops 6
  • Call of Duty : Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

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