
Une vidéo publiée sur X le 16 octobre montre Super Mario Odyssey, Super Mario Bros. Wonder et Metroid Prime 4 : Beyond démarrer sur une Xbox Series X. Une petite victoire menée grâce à l’utilsation d’Eden, un émulateur Switch bien connu des joueurs PC et conçu sur les cendres de Yuzu, un autre émulateur que Nintendo a fait fermer en 2024.
Une expérience encore expérimentale
Sur GitHub, au moins deux portages d’Eden pour Xbox sont publics, sans qu’on sache lequel est derrière la vidéo. Le dépôt eden-xbox annonce Super Mario Bros. Wonder entre 55 et 60 images par seconde sur Series X, quasiment la fluidité d’origine du jeu sur Switch, et Pokémon : Let’s Go, Pikachu ! à 60 images par seconde. Son auteur prévient pourtant qu’aucun jeu n’est exempt de bugs. Le projet NXbox est encore plus prudent : chez lui, aucun jeu n’est jouable du début à la fin sans problème. Sa documentation fait tout de même état de progrès : Persona 5 Royal y atteint la première scène jouable, autour de 30 images par seconde.
Les chiffres d’eden-xbox valent pour des zones dont les shaders sont déjà compilés : la première visite d’un nouvel endroit saccade le temps de les générer. La console impose aussi sa limite de mémoire. En mode Jeu, l’application dispose d’environ 5 Go, ce qui ne suffit pas encore à The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, qui bute sur ce plafond.
Le gros obstacle est graphique. Les émulateurs Switch pour PC dialoguent avec la puce graphique via Vulkan, alors que la Xbox impose DirectX 12. Ces deux interfaces graphiques ne fonctionnent pas de la même façon, et passer de l’une à l’autre oblige à réécrire une bonne partie du code. Le projet eden-xbox a d’ailleurs écrit son propre moteur de rendu DirectX 12 pour contourner le problème. NXbox, lui, passe par Mesa, une couche qui traduit OpenGL vers Direct3D 12.
Mode développeur obligatoire
Si vous souhaitez tenter l’expérience, il vous faudra basculer la Xbox en mode développeur afin d’installer Eden. L’activation passe par un compte développeur ouvert sur le Partner Center de Microsoft, auquel on rattache sa console. Cet environnement séparé que Microsoft prévoit officiellement pour tester des applications a un petit inconvénient : tant que la Xbox reste en mode développeur, les jeux et applications du commerce ne s’y lancent pas.
En mode développeur, la Xbox accueillait déjà RetroArch, Dolphin pour la GameCube et la Wii, PPSSPP pour la PSP et XBSX2 pour la PS2. La Switch ajoute des jeux bien plus récents, mais aucun des projets ne propose de fichier prêt à installer : il faut compiler et signer l’application soi-même si l’on souhaite rester dans la légalité. Bref, pour jouer à Mario Odyssey ce week-end sans y passer la nuit, mieux vaut encore choisir une console Nintendo.
Pour aller plus loin
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