
L’expérience de jeu sur Android pourrait bien encore s’améliorer. Si le système d’exploitation de Google supporte les manettes depuis plus d’une décennie, on était jusqu’ici tributaires du bon vouloir des développeurs pour modifier l’attribution des touches.
Au bilan ce n’était pas toujours optimal et il fallait jongler entre plusieurs dispositions. Pas idéal. Avec Android 17 Beta 2, Google répond enfin à une demande historique de la communauté en intégrant un remappage complet des contrôleurs au niveau du système.
Pour aller plus loin
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Un contrôle total sur vos boutons
Annoncée par Mishaal Rahman, ex-rédacteur en chef d’Android Authority et désormais responsable communautaire pour Android chez Google, cette fonctionnalité permet de personnaliser précisément le comportement de son périphérique.
Contrairement aux solutions actuelles qui reposent sur des applications tierces ou des réglages spécifiques à chaque jeu, l’implémentation de Google est universelle et s’effectue au niveau du système. Une fois les touches configurées, le profil reste actif pour l’ensemble des applications et jeux installés.

Mishaal Rahman explique que le but est de favoriser la personnalisation et aussi de s’adapter à la mémoire musculaire des joueurs passant d’une plateforme à l’autre, par exemple pour aligner la disposition d’une manette Nintendo Switch sur celle d’une manette Xbox.
Comment configurer sa manette sur Android 17 ?
Le menu de configuration est d’ores et déjà disponible pour les utilisateurs inscrits au programme beta possédant un Pixel 6 ou ultérieur, un OnePlus 15 ou un Oppo Find X9 Pro. Pour y accéder, la procédure diffère selon le type de connexion :
- Manette filaire : se rendre dans Paramètres > Système > Manette de jeu.
- Manette Bluetooth : aller dans Paramètres > Appareils connectés, cliquer sur l’icône de réglages à côté de la manette, puis sélectionner Paramètres de la manette de jeu.
Les préférences de remappage sont sauvegardées directement sur l’appareil. Ainsi, il n’est pas nécessaire de refaire la configuration à chaque reconnexion du périphérique.
Quelques limitations temporaires
S’agissant d’une version beta, Google précise que tout n’est pas encore parfait. Des erreurs d’affichage peuvent survenir, notamment avec des icônes de boutons incorrectes pour certains modèles de manettes, bien que la fonction de remappage reste opérationnelle.
À noter également que cette fonctionnalité ne permet pas de mapper les commandes physiques sur des jeux qui ne supportent que les contrôles tactiles à l’écran.
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