La Super Résolution Automatique arrive sur la ROG Xbox Ally X et promet jusqu’à 30% de performances en plus

 
Microsoft va déployer en avril une préversion de sa technologie Automatic Super Resolution (Auto SR) sur la console portable ROG Xbox Ally X, via une mise à jour de Windows 11 dédiée à ce modèle.
Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

Pendant la GDC 2026, Microsoft a annoncé l’arrivée de la fonction Super Résolution Automatique sur la nouvelle console nomade d’Asus, partenaire de la firme de Redmond. Cette fonctionnalité doit offrir un gain pouvant atteindre environ 30% de performances dans certains jeux, en particulier les titres DirectX 11 et DirectX 12 mis en avant lors de la GDC 2026. L’annonce intervient alors que la ROG Xbox Ally X cherche justement à améliorer le confort de jeu en mobilité sans modifier son matériel.

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Pas besoin des studios pour améliorer la qualité

L’Auto SR est présenté par Microsoft comme une solution d’upscaling par intelligence artificielle intégrée au système. Sa particularité est le fait qu’elle fonctionne sans intervention spécifique des studios de développement et donc en toute indépendance. Sur la ROG Xbox Ally X, la technologie exploite le NPU du processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme afin d’exécuter les modèles IA localement, ce qui libère des ressources sur le GPU intégré.

Paramètres de la fonction Microsoft Super Résolution Automatique

L’objectif est de permettre à la machine de calculer les images dans une définition interne plus basse, puis de les reconstruire en temps réel vers une résolution plus élevée, par exemple de 720p vers 1080p, tout en maintenant une fluidité plus élevée que sans upscaling. D’après Microsoft, cette approche doit profiter autant aux jeux gourmands qu’aux titres déjà proches des 60 images par seconde, qui pourront bénéficier d’une marge supplémentaire, notamment en mode docké avec écran externe.

Une IA d’upscaling intégrée à Windows face au DLSS et au FSR

Selon Microsoft, la fonction Auto SR est une réponse des plus pertinentes aux solutions déjà bien connues comme DLSS de Nvidia ou FSR d’AMD, qui cherchent elles aussi à améliorer l’affichage à partir d’une définition rendue plus basse. Contrairement à ces technologies centrées sur le GPU et intégrées jeu par jeu, l’Auto SR agit au niveau de Windows 11 et peut s’appliquer à une liste de jeux compatibles DirectX 11 et DirectX 12, sans mise à jour spécifique de chaque titre.

D’après la documentation communiquée, la prise en charge reste toutefois limitée à des jeux validés par Microsoft, la fonction n’étant pas pensée comme un filtre universel pour tout le catalogue PC.

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Sur la ROG Xbox Ally X, l’Auto SR vient aussi s’ajouter aux mécanismes d’optimisation déjà proposés, comme Radeon Super Resolution, pris en charge par les drivers AMD, mais désactivé par défaut sur ce modèle depuis les dernières mises à jour logicielles. Là où Radeon Super Resolution travaille au niveau du pilote graphique, Auto SR exploite le NPU pour déplacer une partie de la charge de travail vers l’unité IA, ce qui peut, selon Microsoft, améliorer l’efficacité énergétique de la console portable à performances égales.

Par rapport au DLSS ou au FSR déployés sur des PC de salon, l’intérêt ici est de ne pas dépendre du support explicite du développeur du jeu, un point important pour une machine qui vise la compatibilité avec une large bibliothèque PC.

Alors, ça marche bien mieux ?

Les premières démonstrations publiques, relayées pendant la GDC 2026, montrent notamment Forza Horizon 5 bénéficiant d’une hausse de performances sensible en mode docké, la résolution étant reconstruite par Auto SR tout en conservant un niveau de détail jugé satisfaisant lors de cette présentation.

Des démonstrations plus anciennes de la technologie, menées sur des prototypes en 2024, avaient montrées un rendu parfois supérieur à la définition native sur certains contenus, mais encore inférieur au DLSS, ce qui laisse penser que la version qui arrivera en avril apportera finalement des progrès significatifs.


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