Auto SR : le DLSS de Microsoft déboule enfin pleinement sur la Xbox Ally X (mais pas que)

 
Microsoft passe la seconde avec sa technologie Auto SR, concurrente du DLSS de Nvidia ou du FSR d’AMD. La firme annonce aujourd’hui son déploiement en version finale sur les consoles portables ASUS ROG Xbox Ally, mais aussi sur plus de PC portables.
Le joystick d’une ROG Xbox Ally X20, pour illustration // OtaXou pour Frandroid

Nous vous avons déjà parlé de la technologie de supersampling Auto Super Resolution de Microsoft. Eh bien, bonne nouvelle, elle sort enfin de sa préversion sur les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20 (que nous testions d’ailleurs récemment).

Après des mois de tests via le programme Xbox Insider, Microsoft a en effet annoncé le déploiement de cette technologie, sous une forme définitive et plus étoffée, sur les consoles mentionnées plus haut — mais aussi sur un plus grand nombre de PC portables Copilot+, équipés cette fois de processeurs AMD (les machines Qualcomm et Intel étant déjà servies). Aucune liste précise des configurations concernées n’a toutefois été partagée par la firme à ce stade.

Une alternative efficace au FSR arrive sur les consoles portables Xbox

Dans son communiqué, Microsoft explique notamment avoir amélioré les performances de son Auto SR, qui permet désormais jusqu’à 120 FPS en mode Performance sur certains jeux.

Microsoft prend notamment l’exemple de Rocket League. Avec une ROG Xbox Ally X, en 720p et réglages élevés, le titre tient désormais le cap des 70 FPS en moyenne, en mode Quality, contre 115 FPS en mode Performance.

Auparavant, l’Auto SR se limitait pour rappel à un plafond d’environ 60 à 75 FPS. La progression semble donc appréciable, même s’il faudra vérifier ce qu’il en est en conditions réelles, a fortiori sur d’autres jeux, et comparer avec les performances (souvent supérieures) du FSR sur ces machines AMD.

Crédit photo : OtaXou

Autre nouveauté, et pas des moindres : l’activation de l’Auto SR sur batterie et directement sur l’écran de la console est désormais possible. Depuis avril et son déploiement chez les membres du programme Insider, il ne fonctionnait qu’en mode docké, branché à un téléviseur ou un moniteur. L’évolution est donc très bonne à prendre, d’autant que l’Auto SR gère à présent les jeux en 1080p, ce qu’il ne faisait pas non plus à ses débuts.

Microsoft parle enfin d’améliorations visuelles, « en particulier sur les jeux plus anciens », et d’une prise en charge de la fonction Auto HDR (qui permet de convertir automatiquement en HDR les jeux ayant été conçus en SDR) en parallèle de l’Auto SR. Par le passé, ces deux technologies de Windows 11 ne pouvaient pas cohabiter.


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