
En début d’année 2025, AMD a révélé la nouvelle version de sa technologie d’upscaling, le FSR 4. Pour la première fois, les cartes graphiques AMD allaient enfin se reposer sur les cœurs accélérateurs IA pour proposer une qualité d’image similaire au DLSS de Nvidia.
Ce fut la première étape du grand projet FSR Redstone, un nom de code qui englobe de nouvelles technologies intégrées au FSR pour améliorer les performances et la qualité d’image de vos jeux, toujours grâce au machine learning.
Après une courte phase de bêta, AMD annonce officiellement la disponibilité de sa nouvelle suite d’outils à destination des développeurs.
Toutes les nouveautés d’AMD FSR Redstone
On connaît déjà les quatre technologies qui alimentent FSR Redstone, dont deux nouveautés qui se focalisent sur le ray tracing et le path tracing. Voici leur fonctionnement et surtout leur impact visuel sur vos jeux.

FSR Radiance Caching, l’illumination globale accélérée
AMD introduit deux nouvelles technologies qui visent à la fois à améliorer la qualité et les performances de jeux en ray et path tracing. Le FSR Radiance Caching est une technique qui accélère le rendu de la lumière en ray tracing grâce au machine learning.

Concrètement, il s’agit d’économiser au GPU la très coûteuse opération de recalculer l’éclairage à chaque intersection de rayon, en prédisant la radiance la plus efficace.
Le Radiance Caching améliore sensiblement la qualité d’image, notamment lorsque les options d’éclairage indirect et d’illumination globale sont activées. Le modèle apprend ainsi le comportement réaliste de la lumière et sa propagation sur de multiples surfaces avant d’en améliorer ensuite le rendu dans les jeux en temps réel.

La technologie est disponible dès aujourd’hui pour les créateurs de jeux et devrait arriver dans de premiers titres en 2026. Warhammer 40,000: Darktide devrait l’intégrer dans peu de temps.
FSR Ray Generation, pour gommer les imperfections du ray tracing
Le FSR Ray Generation est la proposition d’AMD pour répondre à la ray reconstruction de Nvidia. Il s’agit ici de fournir un éclairage et des reflets réalistes en exploitant ce qu’on appelle un « débruiteur à réseau neuronal » pour la cruciale opération de traçage de rayons.

Au lieu d’utiliser un algorithme réglé par l’humain, la Ray Generation s’entraîne sur des millions de scènes pour effacer le bruit et les éventuels défauts visuels du ray tracing.
On se retrouve ainsi avec des reflets de bien meilleure qualité, notamment dans les flaques d’eau ou les surfaces lisses comme le métal ou le marbre.

La fonctionnalité est déjà disponible dans Call of Duty : Black Ops 7 et devrait arriver dans de nouveaux titres très prochainement.
La Frame Generation se repose enfin sur l’IA
La génération d’images chez AMD est universelle, elle peut s’appliquer à ses propres GPU, mais aussi ceux de la concurrence.

Mais il manquait encore à AMD une technologie exploitant ici aussi toute la puissance et la précision du machine learning pour générer des images temporelles stables en temps réel. C’est maintenant le cas avec FSR Redstone.
AMD annonce que son réseau neuronal a été « entraîné sur une grande variété de scénarios de mouvement pour minimiser les artefacts comme le « ghosting ».

On peut donc s’attendre à moins d’artefacts et une qualité d’image bien supérieure pour les jeux intégrant nativement la Frame Generation de FSR Redstone.
La quatrième fonctionnalité, on la connaît déjà, c’est l’upscaling, ou la mise à l’échelle, qui reprend les propositions du FSR 4 de cette année pour l’inclure dans le package complet.

En combinant les différentes technologies, AMD promet des gains de performances considérables, de l’ordre de 4,7x par rapport au rendu 4K natif avec ray tracing dans Black Ops 7. D’autres jeux comme Cyberpunk 2077 et Black Myth : Wukong voient leurs performances doubler ou quadrupler sur une RX 9070 XT.

Disponible pour tous les développeurs, mais pas tous les joueurs
Les développeurs de jeux peuvent d’ores-et-déjà travailler à implémenter les différentes propositions du SDK FSR Redstone dans leurs jeux.
AMD confirme cependant que toutes ces technologies seront exclusives aux cartes graphiques de la génération RDNA 4, soit les RX 9000 sorties cette année. Pour les générations précédentes, Redstone se rabattra sur des modèles dits analytiques pour l’upscaling et la génération d’images, non basés sur l’IA.

En guise de comparaison, toutes les cartes graphiques Nvidia RTX ont bénéficié des apports du DLSS 4 pour l’upscaling et la ray reconstruction. On espère sincèrement qu’AMD enrichisse son support en 2026 pour les possesseurs d’anciens modèles.
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