
AMD a officialisé en mai dernier le FSR 4, la nouvelle version de sa technologie d’upscaling qui exploite désormais l’intelligence artificielle, à l’instar du DLSS de Nvidia. C’est une évolution attendue de longue date par les joueurs avec des bénéfices tangibles sur la qualité d’image finale.
AMD est déjà en train de travailler sur l’avenir de la technologie avec le projet Redstone, qui marque une nouvelle étape dans l’évolution du FSR avec l’ajout de plusieurs fonctionnalités déjà proposées par Nvidia.
Redstone, la future évolution du FSR
Après avoir dévoilé ses cartes graphiques Radeon RX 9060 XT sur scène au Computex, la firme a dévoilé Redstone, la prochaine version de sa technologie FSR.
Redstone s’annonce comme une évolution majeure du FSR. Trois nouvelles fonctionnalités ont été annoncées par Nvidia.
FSR Neural Radiance Caching, pour la lumière indirecte
La première technologie est la plus avant-gardiste, car elle concerne les jeux en path tracing, qui restent assez rares pour le moment. Le Neural radiance caching est une technologie introduite par Nvidia en début d’année qui exploite un réseau neuronal pour prédire la propagation de la lumière dans une scène en mettant « en cache » un échantillon de rayons pour en générer de nouveaux grâce à l’IA.

Votre carte graphique n’a ainsi plus à générer tous les rayons lumineux d’une scène via ses cœurs RT, mais se repose aussi sur les unités accélératrices IA pour lui faciliter le travail.
FSR Ray Generation pour améliorer la qualité du ray tracing
AMD va enfin proposer sa réponse à la Ray Reconstruction de Nvidia avec la Ray Generation. Concrètement, il s’agit ici de remplacer le travail des denoiser, ces technologies qui nettoient l’image du bruit visuel généré par des pixels manquants qui n’ont pas bénéficié du ray tracing.

La Ray Generation va dont nettoyer l’image finale grâce à l’IA en corrigeant les principaux défauts du ray tracing dans bien des cas (dans le cadre de la Ray Reconstruction de Nvidia en tout cas).
FSR Frame Generation, la génération d’images se base enfin sur l’IA
L’un des grands défauts de la génération d’images chez AMD, c’est qu’elle est jusque-là encore algorithmique, à savoir qu’elle se base sur les images précédentes et sur algorithme « fixe » pour générer des images supplémentaires.

On peut donc espérer une qualité d’image franchement supérieure une fois la technologie mise à jour via le machine learning.
À noter que AMD serait bien en train de travailler sur sa version de la Multi-Frame Generation si on en croit le site XDA qui a pu interrogé la firme à ce sujet.
Une mise à jour majeure lancée cette année
AMD annonce une disponibilité pour Redstone au second semestre 2025. Il faut dire que le FSR 4 progresse doucement, mais surement, vers une intégration dans 60 jeux en juin 2025 (125 pour le DLSS 4 de Nvidia).

Si les promesses sont tenues, le DLSS pourrait enfin avoir un concurrent à sa hauteur chez AMD. Et il aura fallu bien des années pour qu’on en arrive là.
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