Project Helix : AMD dévoile « FSR Diamond », l’arme secrète pour doubler les performances de la prochaine Xbox en ray tracing

 
AMD développe une version de sa technologie FSR optimisée spécifiquement pour la prochaine Xbox. Voici ce qu’on pourrait attendre de cette mise à jour majeure en 2027.
Source : AMD

Microsoft a profité du salon de la GDC pour dévoiler les premières informations sur le socle technique de sa prochaine Xbox, connu pour le moment sous le nom de code Project Helix. Aussi bien une console qu’un PC, la machine est co-développée avec AMD, qui en fournit toute l’architecture processeur et graphique.

Si on se doute que l’APU utilisé exploitera l’architecture graphique RDNA 5, AMD a visiblement développé une version spécialement optimisée de sa technologie FSR pour Project Helix. Nommée pour l’instant FSR Diamond, elle devrait apporter de sérieuses améliorations à la version actuelle et débloquer de nouveaux niveaux de performances sur console. Revenons sur les quatre promesses de FSR Diamond.

La prochaine génération du « rendu neuronal »

Alors que FSR Redstone peine encore à rentrer dans les esprits, AMD officialise le nom de la prochaine version de sa technologie, FSR Diamond. On peut supposer que cette version s’approchera grandement d’un FSR 5 au cœur de la prochaine génération de GPU Radeon sur PC, avec des fonctionnalités exclusives à la future Xbox. Jack Huynh, en charge des technologies graphiques chez AMD, a listé les nouveautés de FSR Diamond, sans pour autant s’attarder sur ses avancées techniques concrètes. Lançons-nous donc dans un exercice prospectif.

Le rendu neuronal (neural rendering) est un terme qui englobe désormais toutes les technologies se reposant sur l’IA et le machine learning pour l’étape de rendu 3D de nos jeux vidéo. Nvidia en a fait son cheval de bataille avec Blackwell et les RTX 50 il y a plus d’un an, AMD lui emboîte le pas.

Concrètement, AMD annonce que la prochaine Xbox sera parée pour toutes ses technologies liées au rendu neuronal, à savoir l’intégralité du stack logiciel FSR : la mise à l’échelle (upscaling), la génération d’image (frame generation), la ray regeneration et le radiance caching.

On imagine qu’AMD cache ici encore quelques cartes de son jeu alors qu’en coulisse, la compression neuronale de textures ou l’utilisation de shaders neuronaux s’annoncent comme l’avenir du rendu graphique pour le secteur des cartes graphiques. Et ce dans l’objectif de gagner toujours en performance en ne se reposant plus sur la puissance brute de la puce, mais bien sur ses accélérateurs neuronaux.

Corriger les écueils du FSR 4 ?

Au lancement de ses Radeon RX 9000, AMD a enfin fait passer sa technologie FSR dans le futur en exploitant enfin le machine learning. On a ainsi pu profiter d’une bien meilleure qualité d’image, mais seulement avec la dernière génération de GPU. Ainsi, l’upscaling et la génération d’images ont connu un sérieux bond en avant en termes de rendu, pour espérer talonner le DLSS et le XeSS à leur propre jeu.

Très prometteuse, cette nouvelle version affichait cependant une limitation de taille : son incompatibilité avec les anciennes générations de GPU AMD. Ainsi, seules les RX 9000 peuvent profiter du FSR 4 et des technologies intégrées à FSR Redstone, sa nouvelle incarnation.

Les innovations techniques du Project Helix // Source : IGN

En plus de proposer des modèles plus robustes pour l’upscaling et la génération d’images, FSR Redstone est ainsi la réponse d’AMD à Nvidia sur le terrain du ray tracing et du path tracing. Problème, peu de gens supportent la Ray Regeneration d’AMD et nous attendons encore des nouvelles du Radiance Caching.

Pour cette annonce Xbox, Jack Huynh promet trois choses. Une qualité de rendu « nouvelle génération » pour sa technologie d’upscaling, mais aussi l’arrivée (tardive, il faut le dire) de la Multi-Frame Generation, après Nvidia et Intel. Surtout, AMD semble focaliser ses efforts sur la Ray Regeneration pour améliorer le rendu des jeux en ray tracing sur console. Selon les dernières rumeurs, AMD compte quasiment doubler les performances de son GPU en ray tracing pour sa prochaine génération.

Rappelons cependant que ce FSR Diamond n’exploitera en aucun cas les avancées technologiques issues du projet Amethyst, la collaboration au long cours entre AMD et Sony pour améliorer les modèles IA de la PS5 Pro et de la future PS6. On peut imaginer que les deux consoles vont légèrement différer dans leur approche. Nous en saurons plus au courant des prochains mois.

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