
Pour beaucoup, la bataille des performances sur PC se joue uniquement sur le terrain de la puissance du GPU. Ce n’est en fait que partiellement vrai. Car les performances matérielles reposent depuis des années sur une partie logicielle de plus en plus efficace. L’usage de nouvelles technologies software a permis d’améliorer grandement la qualité de l’image en jeu, sa fluidité, mais aussi la qualité et la quantité d’effets affichés.
À ce titre, Redstone, la nouvelle version de son FSR, marque un véritable tournant pour AMD qui a décidé de s’emparer du sujet à bras le corps. Le constructeur propose désormais une expérience radicalement différente à ses utilisateurs. Une expérience taillée sur mesure pour ses cartes graphiques de série Radeon RX 9000, et (enfin) digne de leurs performances.
Pour mettre en valeur cette nouveauté, Materiel.net a décidé de créer de toutes pièces une nouvelle gamme de PC équipés en Radeon RX 9000. Des machines qui bénéficient des 25 ans d’expertise de l’enseigne : chaque PC Materiel.net, assemblé dans les ateliers nantais de l’enseigne, est pensé pour avoir le meilleur équilibre performance / stabilité. Testés avec soin, sans compromis, ils sont adaptés à tous les besoins et toutes les bourses.
FSR Redstone : une nouvelle approche du FSR qui change beaucoup de choses
Le FSR (pour Fidelity FX Super Resolution) avait pour mission d’alléger la charge du GPU par un procédé simple : lui faire calculer son image dans une définition inférieure (720p ou 1080p par exemple), puis la passer à la moulinette d’un algorithme maison pour l’upscaler et obtenir un affichage dans une définition supérieure (2 ou 4K).
Une technologie efficace, mais qui a fait son temps. AMD a récemment dévoilé Redstone, le remplaçant de son FSR, qui repose sur plusieurs nouveautés. En plus d’une intégration poussée de l’IA à tous les niveaux du processus, AMD a surtout travaillé sur l’ajout de plusieurs technologies d’amélioration de l’image et de l’éclairage, en plus du FSR.
Parmi elles, le ML Frame Generation, une avancée phare pour le constructeur qui propose désormais de la génération d’image nativement. Une nouveauté qui vise non seulement à alléger le travail du GPU, mais également à améliorer la fluidité de l’affichage en jeu de manière assez importante.
FSR Redstone, c’est donc :
- FSR Upscaling : l’arrivée de Redstone marque la fin de l’utilisation d’algorithmes de reconstruction spatio-temporelle classiques. Le FSR utilise désormais un modèle de Deep Learning pour transformer une image de basse définition en une sortie haute résolution ;


- ML Frame Generation : cette technologie permet d’insérer des images intermédiaires entre deux images réellement rendues par le GPU, pour augmenter le nombre de FPS perçus. Elle utilise l’IA pour prédire ce à quoi doit ressembler l’image « entre » deux frames, en se basant sur les images précédentes ou suivantes, les vecteurs de mouvement, le flux optique et des informations de profondeur ;


- Ray Regeneration : cette brique logicielle s’attaque au défi du bruit visuel généré par le Ray Tracing. Le Ray Regeneration remplace les débruiteurs (denoisers) conventionnels par un réseau neuronal qui va reconstruire l’image proprement pour obtenir des reflets, ombres et éclairages indirects plus nets et plus stables ;


- Radiance Catching : ce système a pour vocation d’alléger les charges de travail liées à l’illumination d’une scène et au Ray Tracing. L’IA va apprendre en temps réel la propagation de la lumière dans une scène donnée et prédire son comportement dans les frames suivantes afin d’éviter que le GPU n’ait à recalculer l’illumination à chaque fois.


Mais ça change quoi, concrètement, le passage à Redstone ?
Eh bien, à pas mal de choses en réalité. En intégrant son upscaler à un écosystème complet, et en intégrant pleinement des modèles IA entraînés, AMD a réussi à obtenir des gains conséquents en matière de FPS comme sur la qualité de l’image. Et tout cela, bien évidemment, sans impact significatif sur la fluidité du jeu, y compris dans les définitions les plus élevées.

D’après les premiers tests menés par AMD, l’utilisation du FSR Redstone permet d’obtenir des gains de performance allant de x3 à x4,7 en fonction des titres et des réglages. Il permet aussi de jouer de manière fluide en 4K, et de maintenir un haut niveau de FPS en activant le Ray Tracing.
Comme précédemment, l’upscaler (le FSR traditionnel) est là pour économiser de la puissance de calcul permettant au GPU de rendre chaque image en basse résolution avant de l’augmenter. L’intégration de l’IA permet toutefois d’offrir des images plus stables (détails plus fins, plus nets, textures plus lisibles, etc.) que l’algorithme utilisé par les versions précédentes, tout en améliorant les gains de performance.
Pour suppléer l’upscaler, AMD a ajouté le ML Frame Generation. Cette fonctionnalité joue un rôle considérable au niveau de l’augmentation du nombre d’images par seconde. La création de frames intermédiaires par l’intelligence artificielle permet d’alléger la charge du GPU tout en augmentant la fluidité du jeu. Les modèles utilisés (et entraînés) par AMD permettent de réduire le ghosting ou les artefacts visuels dans les zones sombres ou sur les mouvements rapides. Une avancée majeure par rapport au FSR 3.

Les deux derniers éléments ajoutés par AMD, le Ray Regeneration et le Radiance Catching ont eu pour vocation de soulager le GPU sur tout ce qui touche à la lumière et l’illumination, en particulier lorsque le Ray Tracing est activé. Outre des gains significatifs en performance et en gestion de la lumière, ils permettent surtout d’obtenir la qualité des effets obtenus en réduisant le bruit, le scintillement ou les artefacts (sur les ombres par exemple).
Comment profiter pleinement des avancées offertes par le FSR Redstone ?
La première chose pour profiter des gains de performance offerts par Redstone est de posséder le matériel adéquat. AMD a pensé cette nouvelle version du FSR pour son matériel le plus récent, à savoir les GPU équipés de la dernière architecture du constructeur (RDNA 4) et des références comme la Radeon RX 9060 XT (le meilleur GPU de l’année 2025 pour Frandroid).
Une configuration équipée d’un GPU issu de la série Radeon RX 9000, d’un processeur puissant et avec suffisamment de RAM (idéalement en DDR5) est conseillée pour tirer le meilleur parti de Redstone. Dans le même ordre d’idée, un écran compatible 2 ou 4K est aussi nécessaire pour profiter des jeux en haute résolution.

La bonne nouvelle, c’est que Materiel.net propose déjà des configurations bâties autour des dernières références d’AMD. C’est, par exemple, le cas de la référence Respawn, une machine qui embarque une Radeon RX 9070 XT, le très bon Ryzen 7 9800X3D et la bagatelle de 32 Go de RAM (en DDR5). Une configuration solide, adaptée aux besoins des AAA du moment et parfaitement compatible avec les prérequis de Redstone, et qui profite de l’expertise de Materiel.net, fabricant de PC depuis plus de 25 ans, pour offrir le meilleur aux joueurs.
Au-delà de la configuration matérielle, d’autres conditions sont nécessaires pour profiter de Redstone. Il faut bien évidemment que le jeu lancé soit compatible FSR 3.1/4 en natif (plus de 200 au lancement), que les pilotes Adrenalin soient à jour, et bien évidemment, aller activer le FSR Upscaling et le FSR Frame Generation.
Pour ce faire, deux solutions :
- se rendre dans les paramètres d’AMD Software Adrenalin (paramètres globaux ou paramètres par jeu) ;
- aller directement dans les réglages du jeu pour activer les fonctionnalités disponibles. Il est possible d’y régler le FSR Upscaling (Qualité, Équilibré, Performance) et le Frame Generation.
