
Nintendo n’a « aucun projet d’abandonner le physique ». Bill van Zyll, vice-président et directeur général de Nintendo pour l’Amérique latine, l’a dit dans une interview au youtubeur brésilien Coelho no Japão, tournée à la Brasil Game Show 2026 et mise en ligne ce week-end.
Les joueurs qui achètent leurs jeux en boîte ont des raisons de s’y intéresser. En juillet, Sony a annoncé la fin des disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028.
« Historiquement, nous avons été très agnostiques », explique Bill van Zyll. Autrement dit, Nintendo ne favorise ni le téléchargement ni la cartouche. L’entreprise dit suivre ce que les joueurs préfèrent. La Switch 2, sortie le 5 juin 2025, propose ses jeux à la fois sur l’eShop, la boutique en ligne de Nintendo, et en cartouche. « Nous savons à quel point les fans y tiennent », ajoute-t-il.
Le dirigeant parle d’abord pour sa région. D’après lui, les jeux physiques restent particulièrement populaires au Brésil et dans le reste de l’Amérique latine, parce qu’on peut les collectionner, les prêter et les revendre.
Chez Sony, la fin du disque est fixée à 2028
Sony a annoncé le 1er juillet 2026 qu’il ne fabriquerait plus de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Les jeux sortis avant cette date resteront disponibles sur disque. Sony justifie ce choix par les habitudes de ses clients. Sur le dernier trimestre de son exercice 2025 (janvier à mars 2026), le téléchargement a représenté 85 % des ventes de jeux complets sur PS4 et PS5. Ce choix pourrait bien fragiliser la PS5 d’ici 2028.
Le physique à plusieurs vitesses
Sur Switch 2, un jeu « physique » peut prendre plusieurs formes. Il y a la cartouche classique, qui contient tout le jeu. Et il y a la game-key card, une cartouche sans aucune donnée de jeu, qui sert seulement de clé pour lancer le téléchargement. Elle ressemble donc à un code dans une boîte, mais permet tout de même la revente et le prêt, comme un jeu physique complet.
Nintendo met presque tous ses propres jeux sur des cartouches complètes. Mario Kart World et Donkey Kong Bananza tiennent entièrement sur la cartouche. En revanche, beaucoup d’éditeurs tiers choisissent la game-key card, qui leur coûte moins cher à fabriquer. Nintendo ne publie aucun chiffre sur la part de ces cartes dans ses ventes physiques.
Bill van Zyll laisse aussi une porte ouverte. Nintendo n’a « aucun projet immédiat » de passer au tout-numérique, mais l’entreprise dit suivre ses clients. Si les joueurs passent au téléchargement, elle pourrait donc suivre le mouvement. Chez Nintendo aussi, les jeux physiques ont de moins en moins de succès.
Les constructeurs ont déjà changé d’avis sur la question. En 2013, Microsoft avait renoncé à limiter la revente des jeux d’occasion sur Xbox One, après la colère des joueurs. Aujourd’hui, l’entreprise permet de numériser ses jeux physiques sur Xbox.
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